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《集中市場》集中市場11:00,指數上漲51.31點,成交值307.48億元:
May 31st 2013, 00:02
Yahoo!奇摩股市 - 台股盤勢
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《集中市場》集中市場11:00,指數上漲51.31點,成交值307.48億元
May 27th 2013, 03:17

《集中市場》集中市場11:00,指數上漲51.31點,成交值307.48億元
2013/05/27 11:17 時報資訊

【時報-台北電】台北股市集中市場11:00,加權指數8261.09點,漲51.31點;總計546家漲、210家跌、100家持平;委買13873539張、委賣11051038張;總成交值307.48億元。

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旅遊美食
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徐仲/修飾澱粉
May 29th 2013, 16:43

【聯合報╱徐仲(食材達人)】

以太白粉勾芡的湯頭,加熱過久或放冷容易過稠或結團。 本報系資料照片
我對吃這碼子事略挑,若是交情夠久,聽我建議的餐飲選擇自然多,然而最近某家我介紹過的廠商承認用過修飾澱粉,於是此刻,我無奈拿著手機,聽著擔心害怕的朋友東拉西扯,一個問句宛若台灣鄉土劇,沒完沒了。但我只能忍耐,因為她的老公也就是我的學長,懇請求我藉機幫個小忙。

任務在身,所以我認真聽完抱怨,然後很慎重地告訴她,修飾澱粉不等於「順丁烯二酸酐化製澱粉」。正確來說「順丁烯二酸」與「順丁烯二酸酐」都不該出現在衛生署核准的修飾澱粉中。這次事件類似塑化劑,純是少數商家胡搞,把非食用粉混到可食用粉中,導致現在一團混亂。

至於澱粉為何要「修飾」?只能說科技始終來自於人性,欲望帶來改變。

澱粉都來自於天然植物,譬如樹薯(太白粉)、地瓜粉等根莖類,或米粉、玉米粉等穀類。每種澱粉的顆粒和特性,都會塑造不同口感。只不過當「保存」或「效益」等商業思維介入,天然滋味不一定符合大眾口味。譬如純米粉容易斷裂且不彈口。譬如辣椒醬、醬油膏等,若是用糯米粉調製稠度,容易凝塊。譬如以太白粉勾芡的湯頭加熱過久或放冷時,容易過稠或結團。

於是科學上場,用酸或酵素等化學「修飾」澱粉,改變分子間鏈結,抑制膨脹或稀化,雖然不再天然,但是滿足「脆口」或「不凝塊」等欲望,這次毒澱粉事件的配方發明者,就是以「彈牙」為目標,只是沒考慮毒性問題罷了。

是不是該藉著這次事件,重新思考天然的意涵?畢竟食品添加物五花八門,這次順丁烯二酸鋒頭過後,明天換成甲乙丙,如用香精的麵包、人工甘味劑的醬油,天知道這些要怎樣防?

「我們應該相信天生麗質,學著接受原貌,不該被行銷術語影響。」我婉轉告訴她,然後很小心很隱諱提醒,改變的態度不僅於食物,譬如買太多保養品、打肉毒桿菌和報名微美容,都是浪費錢且不尊重天然的行為,純屬沒必要。

電話那頭保持靜默,氣氛似乎凝結。

「是我家老爺要你講的?你轉話題的功力太差了,叫他別花錢買生髮水,老娘我就配合他一起尊重天然。」

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遊戲基地新聞
《三國名將錄》製作人專訪 暢談遊戲製作祕辛以及製作團隊推薦的武將配置
May 31st 2013, 10:33

  由宇峻奧汀自製的三國即時戰鬥角色扮演網頁遊戲《三國名將錄》,以三國時代為背景,二百多位三國名將變身系統及400個技能系統,三國史實的精彩豐富劇情及任務,六十大史實戰役及知名史實事件副本系統等各具特色的遊戲玩法,讓玩家可以享受到 ARPG 和 SLG 的樂趣,而遊戲基地也特別專訪了《三國名將錄》製作人郭世棟,聊一聊遊戲的相關內容,以下為遊戲基地 GNC 的整理報導:

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《三國名將錄》製作人 郭世棟


  對於《三國名將錄》與現今的網頁遊戲相比,動作的流暢度相當出色,製作人提到是使用了《N3 九十九夜 Online》當初作出來的引擎,繼承了一些內容去修改更新、維護調整過後所作出來的成品,品質上是有所保證的。而現在手機遊戲市場龐大,紛紛都有跨平台遊玩的網頁遊戲出現,不過可惜的是《三國名將錄》暫時沒有移植到智慧型手機的計畫。
影音名稱 123

三國名將錄雜誌單頁_合併
《三國名將錄》是款綜合了宇峻奧汀以往內容的一個作品


  玩家目前在遊戲內可以玩到的劇情,是從 184 年的黃巾之亂,到 228 年祁山之戰,之後將年代延長是目前預定的內容之一,但是在製作上可能會有一些時間上的問題,所以在這之前可能會先出一個提升戰役難度的版本讓玩家挑戰,當然玩家可以拿到的獎勵就會有所不同,未來的部分,晉朝時代是在目前的規劃中。

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目前戰役從黃巾之亂開始


  《三國名將錄》特色之一就是擁有多達八百張的武將卡,要全部收集到才能欣賞這些精美的卡片著實有點可惜,可惜的是製作人說當初在製作的時候,圖素只是給遊戲使用的,並沒有高解析度的版本,所以沒有推出像是畫冊這種周邊的打算,不過若是玩家很想要的話,可以寄信給製作團隊,告訴他們有多少玩家想要官方推出畫冊來收藏喔!

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卡片除了擁有不同技能及能力,還能增加能力值以及變身


  在遊戲性上,《三國名將錄》內出現的眾多武將,都可以隨著玩家的喜好來作搭配,而這次也特別問到製作團隊自己在玩的配置法。基本上還是推薦以攻擊跟爆擊為主,而想在防禦面下功夫的玩家可以在抗性上面下手,有一些封技等等特殊技能的話是只有銀卡以上才會有的,有抽到銀卡以上的玩家可要好好檢查一下,而且銀卡變身所需的怒氣值比較少,可以讓玩家長時間維持在高戰鬥力的狀態,雖然遊戲前期玩家可能覺得隨意搭配的可以輕鬆過關,但是邁入後期的話,就開始會感受到難度而需要特別針對關卡來作調整了。

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OB 後會增加越來越多的玩家互動要素


  現在《三國名將錄》正在 CB 中,預定會在 6 月 4 日進行 OB,到時會有一個「名將擂台」讓玩家可以組成卡片來進行一對一的 PK,玩起來有點像卡片遊戲,接下來還有陣營活動等等的玩家彼此互動的內容持續加入。

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製作人提到腦中還有許多的構想,未來會慢慢加到遊戲中


  最後製作人也提到,《三國名將錄》其實是一款融合像卡片,以 3D 即時戰鬥為主的一款 ARPG,我們期望做到的是每個玩家可以有不同的特色、不同的發展方向,能夠利用卡片的組合配置,來獲得自己最大的輸出或是增加自己最大的能力,另一方面也希望《三國名將錄》在現階段的網頁遊戲中,是一款擁有自我特色的作品,所以在製作面上其實是很有挑戰性的,而大部分的構想都有表現出來,才成為現在的《三國名將錄》,也希望能夠持續聽到玩家對遊戲的建議,讓《三國名將錄》越來越好。

本篇新聞相關連結:
※《三國名將錄》官方網站
※《三國名將錄》基地帳號直接玩

影音名稱 123

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