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實境遊戲玩家 攻占核四廠禁區
Jan 1st 2014, 18:25
Google實境遊戲Ingress畫面,玩家占領據點後,可透過連接據點間的虛擬線推進,或圍起虛擬的地盤。
圖/ingress.tw提供
遊戲據點「過溪仔遺址」位於核四電廠管制區內,距離核心廠區距離約一點五公里。
記者陳皓嬿/翻攝

四名虛擬實境電玩遊戲的玩家,竟在現實世界中「攻占」新北市貢寮的核四廠管制區。攻進核四廠的是核四員工,選擇禁區為遊戲據點,目的竟是阻擋其他玩家進入,離譜行徑已引起各界對核安管制的憂心。

員工為玩遊戲、帶朋友夜闖管制區,台電表示「並未違規,但是不妥」,已口頭告誡該員工。

以「攻占現實生活中景點為目標」的實境遊戲Ingress(虛擬入口),是Google開發的遊戲,玩家須使用智慧型手機和GPS,親自到現實生活中被設為「據點」的地方「打卡」,才能占領該點。

去年十一月十七日,核四員工sspiggy在核四廠管制區內「過溪仔遺址」建立綠軍據點,還帶三名同隊隊友進入禁區長達十小時。敵方藍軍玩家也趕到核四廠,卻被擋在門外,被告知要進核電廠需事先申請,最後只能眼睜睜看著廠內的綠軍獲勝。

敵方玩家不滿sspiggy破壞遊戲公平性,此爭議也引發國際玩家的關注。但進入廠區的綠軍玩家反駁,管制區分為廠區和生活區,員工臨時要帶親友進入生活區,只要登記換證即可,不算違規。

Google十月發起遊戲特別任務,玩家必須將散落世界各地的虛擬「靈魂碎片」,透過虛擬連線移動、前進,送回美國舊金山。其中一塊碎片自菲律賓送來台灣,從高雄旗津入台,一路傳送到東北角,「鎖」在核四廠十小時後,最後送達日本那霸。

台電表示,員工若要帶訪客進入管制區內的「生活區」,在門口先辦證件、通報即可,也沒有時間限制;進「電廠區」才要事先申請。

原能會副主委周源卿則表示,核四為台電資產,電廠尚未運轉,廠區管制由台電全權負責;未來核四運轉、產生輻射後,若有員工或其他人員未按規定進入電廠區,原能會才會糾正台電。

Google實境遊戲Ingress畫面,玩家占領據點後,可透過連接據點間的虛擬線推進,或圍起虛擬的地盤。 / 圖/ingress.tw提供遊戲據點「過溪仔遺址」位於核四電廠管制區內,距離核心廠區距離約一點五公里。 / 記者陳皓嬿/翻攝

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Jan 2nd 2014, 11:53, by book6201

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標題Re: [徵才] 台科大人工視覺實驗室-影像處理研究助理

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〈NBA〉開賽荒唐種敗因 湖人慘烈6連敗
Jan 1st 2014, 07:42

作者: 曹玉烱

湖人今天(1日)雖終於不讓對手攻下破百分數,但自己的命中率卻低到只有3成5,尤其首節前7分鐘1分未得、近10分鐘只得4分種下敗因,最終79比94吞下6連敗。

開賽湖人完全狀況外,前7分鐘10投不進還有4次失誤,讓公鹿有著12比0的開局,剩下3分鐘時已來到21比4;湖人奮力苦追,第3節初曾只落後5分,但Brandon Knight該節狂飆18分再把差距拉開,第4節初來到80比60最大差距,此後湖人無力扳回頹勢。

湖人命中率3成58是主要敗因,其次是失誤13次損失21分是公鹿9次失8分的2倍半。湖人吞下6連敗與主場3連敗;公鹿終止3連敗與客場4連敗。

Knight攻下生涯新高37分另有8籃板2助攻4抄截,Ersan Ilyasova有15分12籃板雙十內容,Luke Ridnour得11分,Larry Sanders雖只有7分但有11籃板5助攻2抄截4火鍋全能表現。

Knight說:「隊友們不斷跑動,這給了我與其他人製造得分機會,但這一切都始於防守,我們不斷進行壓迫,而有些則是他們失去準頭,而我也想讚賞隊友們的積極態度。」

Nick Young與缺席2場後歸隊的Pau Gasol均攻下湖人最高25分,其中Gasol還有6籃板4火鍋,Shawne Williams只得5分但有11籃板,日前從發展聯盟拔擢上來的Kendall Marshall則有10分7助攻演出。

最近8場比賽都更換先發陣容的湖人教頭Mike D'Antoni說:「球員受傷損害到每個人,我們得團結起來找到解決辦法。我認為Pau打的很努力,他第1節看起來狀況並不好,但之後就恢復過來。」

值得一提的是,湖人隊史前65年從未在年終出現超過3連敗的情況,代表今年的湖人締造一項難堪隊史紀錄;至於開季13勝19敗則是該隊自2002-03年球季以來,年底前的最差戰績。

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內容來源 : TSNA 更新日期 : 2014/1/1 15:42

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