作者actr (偷吃貓的魚)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 遊戲越來越偏單打獨鬥?
時間Thu Aug 22 11:41:37 2013
我想可能還有一個原因 核心玩家很難養 這類玩家對遊戲本身要求甚高,對於遊戲的平衡度非常敏感 然後是依附在核心玩家身邊的中重度玩家 會隨著核心玩家起鬨,對於遊戲難易度要求也不算低 遊戲廠商要應付這些人,得花上非常多的金錢、時間還有人力 就像wow或lol每次改版都要平衡平衡再平衡,但還是無法兼顧所有人 吃力不討好 明明絕大多數的玩家都是play for fun的類型 何必做個遊戲那麼累呢? 不過有很多人明明是play for fun,卻要loot for uber 這也或許是讓網路遊戲變得越來越單機的原因之一 到頭來也只是因為市場決定走向而已 輕度玩家才是賺錢的來源,誰跟你做高難度的團體遊戲啊 光是一個改版就可以讓官方崩潰了吧.. (Hun imba, nerf Pal) -- ●18081 10/07 actr □ (本文有毒不吃)
吃光光,口卡口卡 18082 10/07 - □ (本文還不錯吃)
◤ 18083 10/07 - □ (本文已被吃掉)
⊙ ⊙ 18084 10/07 - □ (本文有笑點)
▼▼▼▼ 18085 10/07 - □ (本文超難吃)
▲▲▲▲ 18086 10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?)
︶█ ) )).. --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.72.41
※ 編輯: actr 來自: 218.164.72.41 (08/22 11:42)
推 mark0912n:Thresh OP, nerf Irelia 08/22 11:44
推 kkyyk:所謂的核心玩家在遊玩遊戲的人數中本來就不會比一般玩家多.. 08/22 11:49
推 senas:其實我也覺得要傾向輕度玩家比較好 雖然我本身是偏重度的 08/22 11:50
→ kkyyk:偏偏某些"自稱"核心玩家又不上不下的常常是叫最大聲的.. 08/22 11:50
→ kkyyk:我在WOW也算偏重度玩家(有跟團推王、自己花時間配裝備過) 08/22 11:51
→ kkyyk:但是一個遊戲本來就應該多照顧其他輕度玩家點... 08/22 11:52
推 senas:畢竟期待一個輕度變重度 不如期待重度變輕度... 08/22 11:52
推 xephon:覺得歪串了,互動性跟核不核心無關吧 08/22 11:55
我是這麼想的 越需要互動性質的遊戲,在平衡度上需要作非常多的努力 然後就需要有可互動的場所 這些剛好就是重度玩家的需要而已 但簡單化,就是讓單機也可以爽爽玩 就不太需要這些東西了
※ 編輯: actr 來自: 218.164.72.41 (08/22 11:58)
推 mikeneko:我只是一個小小的單機玩家,但看到像龍戰士6這樣的傳統 08/22 11:57
→ mikeneko:遊戲變成手機OLG,我也想感歎遊戲業界的變化 08/22 11:58
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