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[心得] 看完幽靈和sign之後(雷)
Dec 10th 2013, 00:12, by samll

看完幽靈和sign之後 我了解為什麼大家會推薦這兩部戲了 我是先看幽靈,看到大家推薦sign才找來看的 我在兩天之內把sign看完 看到第19集時,已經是禮拜天的十二點了,隔天要上班 但是實在是太想看結局 又不能用電腦用太晚,會被念 所以把檔案放到手機裡,在床上看 還好我是在床上看的,不然我看到流淚會嚇壞我家的人吧 看完差不多是一點,但是又很想看大家的心得 又來爬文,爬到三點多才睡 以下有大量sign及幽靈的雷 如果兩齣有任一齣未看完,建議不要往下看了 確定了在看下一頁喔 ___________________ Sign和幽靈的故事架構其實滿像的 都是從一個名人死亡開始 而這個事件貫穿全劇 為了找這個事件的證據, 每次只要快發現、找到證據, 就被攔截走了,都只差臨門一腳 從搶屍開始,以搶屍結束 從跳樓開始,以跳樓結束 雖然幽靈是比較後期的戲 但是我覺得sign的故事內容比較豐富 裡面有很多個故事,像是日本的女學生、貨車連鎖殺人、 遊戲殺人、二十年前及現在的銻事件…等等 幽靈的事件感覺上少了很多,比較偏重在個人的描寫吧, 後面幾集甚至只圍繞在南尚元事件, 重複著找到證據、被毀掉,有點弱掉的感覺 為了正義,男主角不惜一切,即使是死,只為了抓到兇手 幽靈 不論男主角是金宇炫或是朴奇永, 金宇炫為了蒐集證據接近兇手而被被除掉,炸死, 朴奇永為了證明兇手在南尚元兇殺現場 必須變成金宇炫,所以朴奇永也死了 Sign 尹志勛法醫在知道所有證據都被摧毀, 再也無法找出證據、證人, 所以自己製造證據, 用自己的身體證明了死因及過程 其實sign的結局在我爬幽靈文的時候就不小心踩雷了 但是不知道是這種方式 看到二十集時,真的很震撼 明明知道是條死路,卻還是堅持走下去 這是需要多大的勇氣呢 兩齣的男主角都是有能力、優秀的人,卻不是沒弱點, 他們的弱點都是父親犯了錯 Sign裡的鄭炳道院長雖然不是尹志勛的親生父親, 算是比父親還要親、還要敬重的人吧, 尹法醫知道院長竄改屍檢結果, 跟院長一直給他的觀念相違背,給他的衝擊相當大 但他為了維護像父親一樣重要的院長的尊嚴 選擇做了違背自己良心的事 雖然他的說法不無道理,因為銻無法證明致死量,所以不能以這判刑 但是卻因此多死了兩個人 讓他承受不了,覺得自己不適合在當法醫了 幽靈裡的金錫俊,不知是受了金錢誘惑或是上級壓力做了偽證 金宇炫知道後,為了了解父親的想法, 想追查真相,接近了趙賢敏 也決定事件結束後,不再當警察了 女主角 兩齣戲的女主角都是美女,但是重要程度卻差很多 Sign的女主角-高多璟, 從一開始鑑識人員,到後來成為法醫, 在查案、辦案過程都再再表現出他的重要性 是個不可缺少的角色,且是尹法醫身邊最重要的助手 尹法醫相信他,知道他能把他最後留下的證據找出來 幽靈的女主角-柳江美, 一開始的表現很不錯 到後半幾乎是活動道具… 但這也不能怪柳江美, 我覺得是編劇沒把他的重要性和能力編好 兩人也是男主角的精神支柱 在他們迷失方向,困惑的時候 給予他們精神的支持 粉紅 兩齣戲的都沒啥粉紅,或是粉紅都在他人身上 編劇的樂趣是把男二女二配成對嗎= =a 但是sign竟然還比幽靈多一點 起碼男女主角有牽到手,還有同床 幽靈啥都沒有…連坐的距離都隔一個人… 配樂 Sign的配樂很強大 背景音樂或是歌曲的詞曲都相當的適合 阿…幽靈就沒特別注意了 權力 是這兩齣戲的重點 為了擁有權力 要剷除多少障礙 擁有了權力 才能得到想要的東西 李明翰院長想得到權力,以維護他愛的國科搜, 想讓國科搜成為獨立,不受威脅的機構 這樣想來,其實他也不算是全然的壞人 趙賢敏想得到權力,守護自己最珍貴的東西 應該是指親情吧,守護父親 所以他才會知道申孝靜有他的孩子後 竟然是自己把最珍貴的人給扼殺了 承受不了而跳樓吧 看完這兩齣戲之後, 其實很佩服編劇的勇氣 故事內容牽涉到檢、警、調、政治 這些黑暗面,在台灣的戲劇裡是比較不會出現的 有種看完之後,覺得世界很黑暗的感覺 這時就想到 高多璟問尹志勛:「每天面對死人,是怎麼想的?」 尹志勛回答:「不想,什麼都不想,只是心存感激, 早上睜開雙眼,發現自己活著就心存感激。」 ※ 編輯: samll 來自: 36.229.8.96 (12/10 00:15)

thebestlawer:推SIGN 12/10 00:26

ninichu:Sign真的很棒 12/10 00:36

mao777:大推SIGN 12/10 00:45

yoyohey:Sign真的很棒 12/10 00:45

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獨家專訪微軟COO:公司正研發多款硬件品(2)
Dec 9th 2013, 10:34

以下為採訪實錄:

新浪科技:很高興特納先生接受新浪科技的獨家專訪。第一個問題是關於您個人的,您職業生涯的前二十多年,都在負責運營全球最大的零售企業沃爾瑪,最近8年則在負責微軟的運營工作,運營零售企業和高科技企業有哪些相同和不同之處?

凱文·特納:兩者最大的相同之處在於:以人為主。對人的重視程度非常之高,雇佣,培訓那些能力在你之上的人才,並且令他們人盡其才,是建立一家卓越企業最快的方法。這一點同時適用於零售和科技企業。

第二點類似之處在於:對用戶和消費者的重視。消費者是零售業的生命,他們付錢給你,令你的業務目標得到實現;在科技領域,用戶決定趨勢,他們影響科技前沿的創新,所以在兩個領域,消費者都非常重要。

科技和零售行業一個很大的區別在於科技發展一日千里,從事科技行業的人需要具備快速反映和應對的能力,這一點與零售業不同;科技領域變化和演進的速度是史無前例的,這些變化令供職於微軟的員工興奮不已,我們樂於接受科技領域的加速發展,而這種發展也是微軟所願意看到的和期待的。

新浪科技:最近微軟的戰略發生了一些變化,提出向“設備和服務”方向轉型,能否介紹一下公司在轉型方面的一些戰略,微軟公司在發生一些怎樣的轉變?這些變化基於什麼原因?

凱文·特納:微軟是一家有將近38年曆史的軟件公司,公司正在轉型為一家提供設備和服務的公司,目前還處於過渡期;成為一家設備公司並不是微軟想做各種各樣的設備,當然,公司未來肯定會做一些設備品,使用微軟自己的硬件或者優秀的第三方硬件品;為了能夠充分利用開放的生態系統並且突破常規加大創新,公司需要研製自己的硬件品。

公司對諾基亞手機業務的收購正在接受監管部門的審查,此次收購將令公司重視設備品,供應鏈,元器件採購和生過程,從而推動開放生態系統在創新和技術方面的進步。

服務方面,主要是指微軟的消費者雲服務,該項服務的業務量龐大,運營時間較長,其中,MSN每月的活躍用戶數有5億多,Skype的月活躍用戶數有3億多,微軟在文檔系統SkyDrive的月活躍用戶數有2.5億,微軟免費互聯網電子郵件服務Outlook.com的月活躍用戶數超過4億。

這些用戶數巨大的消費者雲服務令公司能夠提供世界級的,高技術水平的企業雲服務。如果沒有消費者雲服務業務方面的經驗,微軟在很多品方面可能會落后,比如多客戶共享,公司也不會有能力使品服務於如此多的用戶。

企業雲服務是目前公司所有業務中成長最快的部分,諸如微軟雲端辦公室方案Office 365一類的品是公司歷史上增長最快的品,其中,微軟雲計算作業系統Windows Azure增長了超過200%,Office 365的部署用戶數增長超過500%,在客戶關係管理系統CRM Online增長超過80%;這些數字都表明公司的雲計算業務在加速發展,而公司在消費者雲服務方面的經驗對這種加速發展貢獻很大。

公司新的使命就是提供用戶需要的設備品,滿足他們的工作或者生活的需求;如此大的轉型不僅針對業務部門,研發團隊同樣適用,因此,公司最近做出了一些機構調整,公司設立了作業系統集團,雲計算集團,設備和硬件集團和應用集團,這一調整令微軟未來能夠專注於數量更少的品,將其做得更深,更好,更快。

對於微軟而已,這是一個很大的變化,公司將以新的面貌服務於消費者。

新浪科技:微軟通過收購諾基亞的手機業務來加強設備方面的業務,未來,除了手機業務,公司在其他硬件業務領域是否還有佈局?

凱文·特納:微軟有很多與硬件品相關的計劃,但是由於公司目前還有發布過任何此類品,因此不能透露更多。可以肯定的是,公司確實正在研發幾款非常不錯的硬件品。

新浪科技:從過去的發展歷史來看,外界一直認為微軟是一家更擅長企業級業務的公司,而在消費業務上則處於一種追趕的狀態,微軟將如何改變這種現狀?怎樣加強這塊業務?

凱文·特納:很有意思的是,微軟最一開始是主要針對消費者業務,后來轉向了企業級業務,但是今天,公司不會重新做回消費者業務,也不會簡單地強調同時做大消費者業務和加速企業級業務;微軟不想在所有的消費者業務領域都做大,而只是在其中某些領域取得發展。

此前我提到過,IT領域的消費化趨勢有助於將你在消費領域所擅長的東西變成企業級的品,所以公司希望做好這種轉換的解決方案。一個比較好的例子是微軟的B2B交流平台Lync,最近我們將Lync和Skype團隊合併,這樣我們就有了B2B和B2C交流平台;微軟希望能夠將不同科技領域的品實現合作和轉型,這也是公司發展的機會所在。

新浪科技:微軟是PC生態系統中很重要的一家廠商,現在正在進行轉型,如果公司的轉型影響到合作伙伴,那麼微軟如何在自身轉型的過程中同時實現合作伙伴的轉型?

凱文·特納:我想強調的一點是,微軟雖然自己研發硬件,但是公司不會出售大多數設備,大多數設備仍然來自我們的合作伙伴;公司硬件策略的目的是為了推進創新,提高合作伙伴在解決方案方面的創新速度,微軟希望能夠為此鋪路,令公司的合作伙伴能夠在我們的平台上實現更快的創新;我們對合作伙伴有期待,合作伙伴對我們也有期待,主要是希望微軟能夠在跨平台連接服務和軟件開發方面能夠改善。

新浪科技:一些媒體報導,微軟的速度還不夠快,公司怎樣加速轉型?需要在哪些方面做出調整?

凱文·特納:我們都希望快一些,微軟新的機構調整和模式令公司能夠專注於某幾類品;另外,公司需要傾聽用戶的聲音和不同的看法,了解消費者和合作伙伴的想法,來幫助公司實現更快的革新;加速發展對未來的創新和科技發展是最為主要的。

新浪科技:微軟現任CEO史蒂夫鮑爾默(Steve Ballmer)日前宣佈將在12個月內離職,外界有各種各樣的評論,作為最親密的同事,你眼中的鮑爾默是一個怎樣的人?

凱文·特納:我覺得沒有人比史蒂夫更為熱誠,為了微軟的成功而更加努力,沒有史蒂夫就沒有微軟的今天,在公司的33年,他為公司貢獻了很多,給公司帶來了激情和努力工作的氛圍;他開創了公司所有的業務領域和全球191國家運營,無論是微軟內部還是公司外部,他都將被銘記。

新浪科技:微軟新一代的領導人需要在哪些方面推動微軟的變化?尤其是微軟在一些移動計算領域還是處於比較落后的狀態,管理層認為需要在哪些方面加強?

凱文·特納:未來公司需要在一些領域雙倍下注,移動,雲計算,企業級品&社交,大數據&商務智能,這四個領域將很大推動公司的成長,是目前公司管理層最優先考慮的幾個方面。

移動方面,公司將把諾基亞手機業務整合到公司業務當中來,增加公司移動設備的市場份額,增加平板電腦的份額,雲計算份額;公司認為在上述四個領域都將有很大的增長機會。

新浪科技:通過收購諾基亞手機業務,微軟在移動設備領域有了激進的動作,那麼在雲計算,大數據等領域有沒有併購的計劃?

凱文·特納:公司一直在市場上尋找合適的機會,今天沒有要宣佈的計劃;只要對公司的創新計劃有利,可以為公司帶來附加值的機會,我們都不會反對。

新浪科技:還有一個關於中國市場的問題,微軟在中國實現了公有雲的落地,目前的發展情況怎麼樣?哪些業務在中國會取得比較大的增長?

凱文·特納:中國在很多方面都是全球第一大市場,比如個人電腦,智能手機,伺服器,互聯網,寬頻,電視等等,微軟希望能夠在中國市場成為一家重要的企業。

今天,公司在江蘇省開設了分支機構,帶來了人員和設備,未來微軟在中國的佈局將從5個省增加到15個省,希望可以穩妥的推進。

微軟在中國的發展機會主要在雲計算,因為公司有完善的雲計算業務策略,包括個人云,混合雲;通過與世紀互聯合作,公司是第一家也是唯一一家提供公有雲的跨國科技企業;中國的雲計算市場需求很大,中國市場對雲計算品也有很大興趣,另外,可以為公司的解決方案提供的消費者支持和合作伙伴支持也很好。

微軟在中國的雲計算業務只是之前提到的移動,雲計算,企業級品&社交,大數據&商務智能業務的一部分,雲計算在中國的佈局將有助於其他業務更為深入和有效地開展。

新浪科技:微軟中國團隊去年9月公佈了一項中國業務拓展計劃,您怎樣評價這個擴大業績的計劃?目前公司在中國的業績怎樣?

凱文·特納:微軟對中國業務的進展非常激動,目前已經進入5個省,未來將增加到15個省;公司招募了很多人才,對他們進行了培訓,使之成為聯繫客戶和合作伙伴的紐帶;未來還有很多工作要做,相信微軟和客戶能夠得到利益上的共贏。

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電玩宅速配20131206《A.V.A戰地之王》等四款遊戲新聞一覽
Dec 9th 2013, 15:21, by GNCnews

《A.V.A戰地之王》12 月 17 日正式開戰
  由韓國 NEOWIZ GAMES 發行,被譽為「線上 FPS 神作」的《A.V.A戰地之王》,即將在 12 月 17 日登場,相信玩家都很熟悉這款遊戲, 在 Garena 發表會上,還特別批露全新「空降模式」,玩家將由空中進入戰場,敵人位置一目了然,要直接交火,還是規避前進,多種戰術都取決於玩家本身。目前已有兩張空投地圖供玩家遊玩,後續也會繼續推出更多樣的空降模式玩法,此外,新版本也針對「感染模式」作強化,並加入三名新腳色、和新武器。台灣地區也推出了 T65K2 步槍,相信待過國軍 Online 的弟兄們,玩起來都會特別有 FU 。另外 Garena 也特別宣布,將致力於推動 AVA 成為下一代 FPS 電競里程碑,大家趕快去練習,為明年電競大賽準備吧!
(C)Garena

影音名稱 《A.V.A戰地之王》12月17日正式開戰

《Bravely Default:For the Sequel》完整版究極推出

  由 SQUARE ENIX 推出的《Bravely Default:Flying Fairy 勇氣默世錄》今天終於發售囉!本作是由 5pb. 的林直孝操刀劇本,加上超傳統日式 RPG 風格的遊戲系統,高難度的過關節奏更有別於市場上其他 RPG 作品。本次的《Bravely Default: For the Sequel》是前作的完整版,而這次也新增了「異世界」的魔物,在原作未出現的招式更會讓玩家陷入苦戰,危險程度大幅提升。遊戲中獨特的勇氣系統,是相當有策略性的戰鬥設計,玩家可以先預借未來回合的動作來增加攻擊力,但相對也要承受對應回合數敵人的攻擊,不仔細研究戰鬥系統可是很容易GameOver的喔!玩家們還在等什麼呢?趕快買一片回家玩吧!
(C) SQUARE ENIX
影音名稱 《Bravely Default:For the Sequel》完整版究極推出

《EVA:Puzzle Buster》轉珠就是要搭上熱潮
  時下最潮的手機遊戲玩法不外乎就是轉珠遊戲啦!由 Media Magic 推出的《EVA:Puzzle Buster》,就是以新世紀福音戰士劇場版「序」、「破」、「Q」為主題打造的轉珠遊戲,本作收錄 150 名以上角色卡牌,玩家們將透過轉珠擊潰使徒。遊戲中珠的風格則非常獨特,善於玩轉珠遊戲的玩家們可能需要花上時間適應一番,善加利用卡牌打出 COMBO 也是遊戲中一門學問喔!iOS 版也將會在 12 月 20 日陸續上架,喜歡 EVA 的玩家們千萬別錯過囉!
(C) Media Magic
影音名稱 《EVA:Puzzle Buster》轉珠就是要搭上熱潮!

《跨欄小子》考驗你的眼手協調 超機車小遊戲
  今天要和大家介紹一款可以獨樂樂又可以眾樂樂的小遊戲。《跨欄小子》這個遊戲很簡單,只要在起跑後,看到對應顏色跨欄時,就按下相同顏色的按鈕,即可跳起來通過。遊戲由一開始的一條跑道,會一直增加到二條,最後是四條跑道同時操作,是不是看的眼花撩亂、手忙腳亂呢?其實這個遊戲有一個小技巧,要提早一點按鈕起跳的動作,如此才能得到高分。不過此遊戲官網還說明可以支援 4 人遊玩.........每個人負責一個顏色按鈕,有興趣的玩家可以試試。
(C)Goodia Inc.
影音名稱 《跨欄小子》考驗你的眼手協調,超機車小遊戲

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