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《一代宗師》獲《綜藝》首席影評排年度第7
Dec 14th 2013, 05:18

【張哲鳴/綜合報導】王家衛電影《一代宗師》頻在國外傳捷報,稍早又被美國知名《綜藝》(Variety)的首席影評家Justin Chang選為2013年度佳片第7名。

十大佳片依序是:
《愛在午夜希臘時》
《地心引力》
《我們講述的故事》(Stories we tell)
《藍色是最溫暖的顏色》
《醉後末日》(The World's end)
《醉鄉民謠》
《一代宗師》
《瞞天大佈局》
《雲端情人》
《厲陰宅》
 
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《一代宗師》由章子怡主演。資料照片

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遊戲基地新聞
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今日正式公測 《大領主:征服與奴役》製作團隊揭密
Dec 11th 2013, 17:05, by gamenews

  躍騰網路 Kingnet 自推出《大領主:征服與奴役》Android 版本封測以來,獲得廣大的玩家回響,期間遊戲穩定的表現受到玩家與官方高度的認可,故於今(11)日正式推出公測,開啟第二組伺服器「毀滅之力」,同時公布玩家們相當感興趣的製作團隊專訪,讓我們一起揭開遊戲的神秘面紗。


《大領主:征服與奴役》今日正式公測


Q:請介紹一下《大領主:征服與奴役》的製作團隊?(團隊人數、開發經驗、過去開發過或專注於哪些類型的產品,也可以說明為什麼會開始開發手遊類型等)
A:空中網的手遊研發部是一個超過 250 人的團隊,它是由原端遊團隊、專注智慧機開發團隊、專注功能機開發團隊組合而成的精英團隊。不論是團隊建制還是開發實力,都是屬於國內一流行列的。

  而我們《大領主:征服與奴役》的製作團隊,有研發成員 20 多人,在功能機時代就專注在手遊開發之中,2006 年開發的 MmoRPG 手遊《天劫 OL》在國內創下輝煌業績,註冊用戶達百萬,在將近 5 年的線上運營期間,始終居於同業前列。在 2011 年團隊經歷轉型後,正式進駐智慧機手遊市場,嘗試性的產品《NecroDefense》投放美國和國內的 app 後,當週即被蘋果推薦,獲得了很好的市場反響。


位於天津的空中網擁有超過 250 人研發團隊


Q:能為我們介紹一下《大領主:征服與奴役》的研發緣起與設計理念嗎?
A:可以將《大領主:征服與奴役》的設計初衷概括為「劍、領地與玫瑰」,做一個有領地可以讓玩家建設;有精彩的戰鬥體現玩家實力和策略;有可以養成的「女神」作為英雄的上陣夥伴…主創人員在構想這個遊戲的時候的想法就是這樣的。

  而實際上,戰鬥(劍)-策略,領地-社交,女神(玫瑰)-養成的玩法三要素正式我們經過一段時間的市場分析後,得到的玩家在智慧機平臺上比較歡迎的遊戲要素。


遊戲中設計結合策略、養成、社交等多元玩法


Q:《大領主:征服與奴役》的遊戲故事背景相當特殊,摒棄了一般三國或仙俠類題材,當初的想法是什麼?遊戲故事有考究哪些歷史或神話故事嗎?
A:其實主創們也是很喜歡三國、仙俠題材的遊戲的,但是比起歐洲中世紀的眾神之戰比較起來,我們更願意嘗試氣場更加強大的後者。

  在設計之初我們針對世界觀做過很多討論,傳統題材也曾經是議題之一,但是最終大家能夠達成共識,是覺得只有進一步突破現在題材上的重合,才能給玩家帶來眼前一亮的感覺,而且實際上我們相信宙斯並不比太上老君弱,雅典娜也要美過女媧。

  另外與我們的設計初衷結合,硬派的戰鬥、領地的爭奪、美女的歸屬,套用在劍與魔法構建的歐洲魔幻顯得更加適合。遊戲中目前已經展開的是史詩畫卷的第一部分,遊戲中主要將希臘神話、北歐神話和部分聖經神話做以結合,隨著情節的遞進玩家將與古代英雄為伍,與降臨人界的諸神混戰。


相當喜愛神話故事的憂憂負責遊戲中各種場景考究及呈現


Q:現在所有產品同質性相當高,這款《大領主:征服與奴役》相較於同類型的遊戲作品有哪幾個部分是您認為較為不同的地方?
A:會有和我們的遊戲同質的存在嗎?其實確實是這樣的,大家的產品品質都很棒,是否能夠脫穎而出就看能為玩家提供怎樣的不同體驗了。

  之前提到的設計理念,還有世界觀選材我們都有一個目標,給玩家一個不一樣的遊戲。我們將注意力集中在社交行為和模擬養成這樣的環節上,這兩個目標不單單是我們用以和其他同類遊戲形成區別,更重要的是我們認為這兩個點是玩家需要的,且和此類型遊戲結合度足夠高。


英雄養成的玩法相當豐富有趣


  社交性上我們推出了奴隸玩法,玩家之間可以相互佔領,贏家可以通過奴役玩家獲得更多更好的資源,用於自身發展。輸家則不僅可以積攢力量反抗「侵略者」,還可以通過自己的社區關係網,讓更加強力的好友幹掉仇家,解放自己。為了讓交互目標更加明確,每個玩家出生後都會攜帶一系列的生產數值,並通過提升等級和洗屬性,讓自己的生產值最大化,以便於自己的資源產出,但是這樣的屬性提高恰恰會成為其他玩家垂涎的目標…


侵略玩家免不了一場戰鬥


  在養成環節上,我們開發了「後宮」模組,美女配英雄,玩家所擁有的英雄一定需要美女們的協助才能更加強力,但是美女們可不是那麼聽話,玩家需要達成不同的條件,並且戰勝護衛們,才能抱得美人歸。但是想讓美女們成為優秀的小夥伴,則需要玩家精心的呵護了。玩家要「寵愛」她們,也得在必要的時候進行「調教」,想增加她們的好感度嗎?那不送些禮物怎麼行。遊戲中提供 10 個不同類型的「妹子」交給玩家自己選擇如何進行「養成」,越來越出色的美女們會回饋玩家好禮哦,他們協助的上陣英雄們也會得到更強的屬性,也許她們還會給你帶來更多的驚喜…這樣的系統,有獨創的世界觀,有絢麗的美術風格,我想這些都是我們與眾不同的地方。


情感互動式的後宮設計


Q:《大領主:征服與奴役》遊戲中的戰鬥相當華麗,採用3D動態的方式呈現,此部分的設計理念可否跟大家分享一下,遊戲中結合 2D 與 3D 是否有遇到什麼困難呢?
A:其實在之前的產品中這個技術我們已經做過嘗試,我們認為傳統的 2D 畫面顯然已經不能滿足玩家視覺的需求,而如果採用 3D 畫面的話,則需要非常高的模型面數才能完美展現英雄們的戰鬥姿態,但是對於智慧機平臺,我們希望看到的這麼多人的戰鬥,採用這種高模無疑會對流暢性、硬體記憶體及運算能力提出很大的考驗。因此我們從開始就已經確定了結合 2D、3D 特徵的畫面製作方式。製作中當然遇到各種問題了,以我們對於品質的要求來說,動作、服飾、光照等等因素都在不同程度上提出挑戰,不過看到現在的完成品,那些經歷過的困難也都不算什麼了。


美術設計小月賦予角色靈魂的重要人物


Q:《大領主:征服與奴役》中玩家可以「召喚英雄」與「徵召奴隸」,可以分享一下從企劃發想到設計概念的過程嗎?
A:其實這兩個看似相似的詞在遊戲中是有很大的區別的,召喚英雄是遊戲的核心,玩家的所有故事都是從雇傭一個一個的更加強力的英雄開始的,玩家的勝負基礎就來自於英雄的強弱,遊戲中提供的裝備、強化、培養、進階、魂石等等玩法都是以召喚英雄作為起點的。

  而「奴隸」則更像遊戲中的軟需求,抓取更加優秀的奴隸給玩家帶來的是更加充足的資源,更加稀有的產出甚至還有更多的朋友或者敵人。遊戲中提供的礦場、祭壇、貿易以及建築物升級都來自抓取奴隸作為基礎。構成這兩個元素的出發點,是在於玩家的核心戰鬥玩法和核心經濟玩法。玩家需要勝利體驗快感-那麼去招募英雄吧!英雄成長需要資源-那麼去抓奴隸吧!這樣的環狀的玩法鏈實際上構成了整個遊戲的基礎玩法。


Q:是否可以透露一下《大領主:征服與奴役》未來的開發方向嗎?
A:未來的方向我們無時無刻不在思考,也許是聯盟,或是聯盟的成長,聯盟間的比拼等,增加更多玩家之間團隊合作互相競爭的樂趣,另外也有考慮過加入不同的未知世界或是意想不到的神或英雄降臨,甚至是跨服戰鬥等。而在現有「後宮」系統中,我們也考慮將女神進化能夠加入英雄戰鬥之中,並考慮加入手控的操作,讓玩家體驗更多行動遊戲的不同樂趣,我們也歡迎玩家們提供不同的建議,一起讓遊戲更好玩。


  策略行動遊戲《大領主:征服與奴役》於今(11)日推出繁體中文 Android 版本正式公測,玩家可從 google play 直接下載,官方預計也將在本月推出 IOS 版本,有興趣的玩家們請密切注意後續相關報導。

本篇新聞相關連結:
※《大領主:征服與奴役》官方網站
※《大領主:征服與奴役》Android 下載

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電腦玩物
esor huang(異塵行者):一切在我電腦上發生的事,都將在此留下紀錄 
thumbnail 輕鬆找出多年前回憶! Google+ 相片新增「月曆快捷索引列」
Dec 13th 2013, 22:43, by esor huang

我曾經分享了八大理由:「Google+ 相簿是儲存旅遊照片最佳雲端硬碟,我的8個好理由」,推薦作為「最聰明」雲端相簿的 Google 相簿,如何「全自動」的幫你整理照片、美化照片,創造最愉快、驚喜的回憶體驗。或許專業攝影玩家在儲存照片時有不同選擇,但一般用戶要留下家庭、朋友的相片回憶,無疑的目前 Google 相簿最好用。

不過慢慢的大家開始使用 Google 相簿後,我最常收到的問題之一就是:「怎麼找出多年前某一天的相片、相簿?」方法之一,就是 Google 相簿可以透過「搜尋中文關鍵字直接找出照片裡的內容物」,例如搜尋「櫻花」可以找出所有拍過的櫻花照片,但這似乎只解決一部分問題。

另外 Google 相簿會依據「拍攝時間」自動排序,這時候只要不斷往下捲動,就可以回到更早時間拍攝的照片,但這樣捲動真的很慢。所以,今天 Google 相片加入了一個超級實用的工具:月曆快捷索引列」,要跳回 10 年前的照片也不再是問題了!

首先進入你的 Google 相片:「https://plus.google.com/photos」 ,預設你會看到的是「精彩集錦」這個頁面。

「精彩集錦」是一個很棒的設計,會將你所有上傳的照片、所有分類的相簿,依據日期自動排序好(也就是你即使不分類相簿,這裡也可以看出一個一個日期區塊的照片),變成像是瀑布流的展示方式,只要不斷往下捲動,就可以看到每個時間點所拍攝的照片「集錦」。

「集錦」的意思,就是 Google 相片還會「自動挑出」它覺得你拍得好(數據漂亮),以及你會喜歡(有朋友入鏡)的照片,優先顯示在集錦中,而如果你想要看到完整照片,只要點擊某個日期集錦最後的「更多」即可展開所有相片。

問題來了,「精彩集錦」讓大家整理照片都更加輕鬆,但是,要在瀑布流捲動好幾年份的照片也很累。

所以 Google+ 相簿加入了一個新設計,在精彩集錦中只要開始捲動,右方就會出現一個「月曆快捷索引列」,讓我們直接挑選一個日期,就能瞬間跳轉到該時間點的照片了!非常快速有效率,以後就可以找回多年前的回憶吧!

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