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【試玩】結合社群互動概念的另類動作遊戲《Running with Friends》:
May 26th 2013, 01:18
巴哈姆特 GNN 新聞網
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【試玩】結合社群互動概念的另類動作遊戲《Running with Friends》
May 24th 2013, 04:00

  如果玩家們還有印象,應該會記得前些時候《Draw something》在爆紅之後,很快的被 Zynga 公司以兩億美元的高價所收購。

  現在 Zynga 公司不止為《Draw something》推出二代作,也將其可以與離線好友互動的社群概念沿伸到其他作品上,像這次介紹的這款作品《Running with Friends》,就允許玩家透過網路與其他同好們一對一較勁。

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遊戲介紹

  在《Running with Friends》的故事中,我們的主角因為身上的紅色衣物而惹怒了發狂的牛群,為了保住小命,玩家就要在螢幕上以手指左右劃動,更改跑道閃避障礙,或是上挑下劃使人物跳躍滑動於場景間,避免被後方野牛們所追上。
  • 主角紅色飾件惹動牛群狂怒

  • 快跑啊~

  遊戲中,系統會根據玩家連結的社群網站好友名單,自動比對或以名稱搜索的方式找尋對手。一旦開啟對戰,雙方各自擁有三次闖關的機會,最後總分最高者才是贏家。

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2013 - Yahoo!奇摩 搜尋結果
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4K2K台廠救贖 雙虎擬搶2成市占
May 26th 2013, 22:44

4K2K台廠救贖 雙虎擬搶2成市占

記者陳梅英/專題報導

中國面板廠首季獲利引起各方關注,4K2K超高解析度電視成為台灣面板廠的救贖。友達首季4K2K電視面板已經開始放量生產,群創將於第3季大量出貨。面板雙虎均定下積極目標,希望年底在大尺寸市場能搶到2成市占率。

量產4K2K產品 轉盈關鍵

台灣面板廠當初在考量技術專利、龐大設備投資與良率、終端售價等因素,轉個彎,以現有TFT製程導入Oxide(氧化物薄膜電晶體)開發出4K2K超高解析度電視面板,今年首季友達率先量產55吋與65吋4K2K產品,成為帶動友達顯示器部門轉虧為盈的主要關鍵之一。

在4K2K電視上,友達初期策略雖然是鎖定高階電視市場,但友達總經理彭雙浪也表示,已經展開下一代4K2K電視規劃,希望成本進一步降低,讓4K2K電視普及更快,並將復製大尺寸成功經驗,將Oxide技術應用在中小尺寸產品上,預計下半年會有產品推出。

群創挾著去年推出新尺寸39吋與50吋的氣勢,一開始就聚焦最具潛力的中國市場,推出所謂低成本4K2K電視解決方案,希望將4K2K電視快速推展到市場上。

群創總經理王志超說,目前4K2K與Full HD面板價差在1.8倍到2倍之間,群創則是設定在1.5倍,內部成本要求在1.3倍,且群創採機海戰術,尺寸上遍及28、29、39、42、50、58與65吋,第2季開始供貨,就已經供不應求,目前正在加緊腳步生產,預估第3季大量成長。

眼看友達與群創就要衝出重圍,韓廠也跟著轉向,在AMOLED外,開始將部分資源投入4K2K行列,不過最值得台廠警惕的是,中國面板廠華星光電以黑馬之姿竄出,華星光電110吋4K2K拿下SID(國際資訊顯示學會)2013年產品銀獎,且華星55吋4K2K超高解析度電視也已開始出貨。

華星光電後面大股東TCL是中國最大的家電廠,TCL也是國內面板廠長期爭取的重要的合作夥伴。

群創董事長段行建認為,台灣的優勢在於尺寸多元化,台廠4K2K跑得快也廣,不擔心中國面板廠競爭。

WitsView研究部協理劉陳宏認為,台廠往4K2K超高解析度電視面板發展的方向是對的,但面對韓國競爭以及中國的追趕,下一步策略是甚麼,台廠得要更快才行。

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在中醫裡面有血液在人身走一圈稱"一週天"的說法。如何說?
May 27th 2013, 09:47

如題。

一週天的說法,對還是不對?還是另有別的說法。

一週天的計算方法是怎麼算?以什麼計算。
多年前在某本書裡有看到,好像是"28分42秒"這麼一個數字,不知對不對?還是另有數字。

請了解,可以解我疑惑的大大,指正一下。謝謝。

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