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Xbox 360 版《神鬼寓言:紀念版》上市日期確定
Dec 18th 2013, 11:26, by pearlhsieh


  日本微軟宣佈,Xbox 360 版《神鬼寓言:紀念版》(Fable Anniversary)上市日期確定為 2014 年 2月 6 日,售價 3,990 日幣。

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  本作為系列作原點 Xbox 版《神鬼寓言》(Fable)HD 化後的重製作品,不但畫面解析度大幅提升,音效重新製作,並搭載全新操作介面與成就系統,同時支援 Xbox SmartGlass 跨智慧手機與平板電腦應用,更收錄了資料片《神鬼寓言:失落之章》(Fable The Lost Chapters)中的追加要素內容,將讓系列作粉絲重新體驗本作魅力。

Xbox版box 360版


  另外,本作初回限定版將包括鐮刀服裝(サイス コスチューム)、黑色畢業服(卒業用コスチューム)、紅色預言家服裝(預言者コスチューム)、紅/藍守衛服(衛兵コスチューム)、琵琶武器(リュート)及意念使者的權杖武器(ウィル使いの笏)等下載碼,以及 10 週年紀念的獅頭像頭盔同梱。

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[負雷] 愛情無全順 Campus Confidential
Dec 17th 2013, 00:39, by ackaidsss

作者ackaidsss (傲風)

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標題[負雷] 愛情無全順 Campus Confidential

時間Tue Dec 17 00:39:35 2013

網址圖影版:http://ackaidsss.pixnet.net/blog/post/102120385 走出電影廳,她問交往後我有改變了什麼,突如其來的問題,有些錯愕,不知該如何回答 。「嘗試穿著你喜歡的風格。」答案似乎沒有達到理想中的滿意,嬉鬧般地搥打我的背, 尋求一絲絲認真態度的回應。 但實在是沒辦法,因為心情有點糟。 沉澱幾天後,依舊思索著這個問題,始終找不到一個很恰當的答案,似乎『改變』對我來 說不是那麼有必要,『反省』才是重點。 透過反省, 我領悟喜歡一個人不能單只有外表; 透過反省, 我找到如何去發揮屬於自己的優勢; 透過反省, 我領悟出兩人相處中需要更多耐性。 「因為妳,我變得更有自信。」這就是我的答案。 從小到大,童話故事的結局,總是都是告訴我們王子和公主從此過著幸福美滿的生活,灌 輸了那些天真無邪的孩子對於愛情的價值觀念,呈現出當今社會有許多人過度嚴苛去看待 自己的交友條件,刻意包裝之下,不願誠實面對自己,始終帶著『終究有一天,王子一定 會騎著白馬來迎接我』的夢幻願望。 曾經,我也是如此,就算自己再怎麼醜,還是希望可以和正妹做朋友。幸運地在某次追求 中,成功獲得班花的芳心,但『驕傲』只維持三個月。 除了外表和那甜美的笑容以外,找不到其它喜歡的理由,反觀面對許多在她背後的追求者 ,我更感到自卑、更沒自信,漸漸地失去真實的自我,忘記如何去愛自己。 『如果你不能先愛自己,別人該如何去愛你?』 曾經聽一位女生這麼說:「帥氣的外表,可以讓我早上一睜開眼睛的時候,心情變得很愉 快。」 所以兩人在一起,為了只是起床那一刻有了好心情? 那其實貼張夢中情人的海報在牆上,會不會更有效率? 曾幾何時, 人與人之間的相處變得如此現實? 曾幾何時, 相愛的目只為了光鮮亮麗的外表? 曾幾何時, 戴著面具談戀愛是一場精彩的戲? 博取台下觀眾個個充滿羨慕的眼神,成為兩人共同奮鬥的目標。 戀愛,到底是為了自己,還是觀眾? 劇情:3 演技:9 節奏:5 詮釋意境:7 影迷感動度:3 = 整體分數:5.4 電影放映結束,心情有些低落,以為有類似的親身體驗,可以對劇情更有感觸,但似乎台 灣電影終究擺脫不了偶像劇的商業元素。 開場用了極反差的角色定位,來突顯男女主角的差異性,導致過度講究包裝之下,卻忽略 近期國人對於國片的基本需求度,越能貼近現實生活的寫實劇情,才能讓觀眾更容易進入 電影劇情的最佳方法。 有的,就在菊湖傳說出現,也就是重頭戲開始之後,劇情呈現出年輕人的活潑與幽默,使 得心情變得很輕鬆,看得十分愉快,尤其是有幾幕更是逗著整場觀眾哈哈大笑。 直到敲鐘那一刻,聽著梁小琪勇於面對真實感情的天籟,把氣氛帶向最高潮的完美橋段, 我心中就此想著男女主角應該可以就這樣過著甜蜜的生活,而電影也差不多即將進入尾聲 。 但令人意外的是,電影並沒有這樣就此結束。 這個轉折,不單是畫蛇添足,更是變相欺騙了觀眾對於電影的感動,把那些不想吹毛求疵 追究的細節,給強迫一一挑起。層層被剝開。 最後用了一張簡單的『七年後』OK蹦,把已見骨的傷口,狠狠地貼上。 呆滯著坐在位子上,要不是手中握有票根,我還以為在看一部沒有廣告的偶像劇。 這不是一部我所熟悉的國片風格。 或許是導演是太想表達更多啟發,但卻忽略評估了觀眾的接受程度,電影上映還夾在眾人 廣泛推薦的《看見台灣》和《十二夜》,那演員都很賣力的《愛情無全順》,劇情是這樣 的編排風格,最後到底可以得到多少的掌聲? 『過多的口味摻雜在一起,再好喝的茶飲也終究會變調。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.209.182

amuro11:當作看喜劇,笑一笑紓解壓力..每個人看電影的目的不同 12/17 00:58

lyuping:有達到娛樂效果就值回票價+1 12/17 01:10

kaifrankwind:沒有只是簡單的"七年後"吧? 12/17 01:15

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PlayStation4 全台首賣會12月18日登場 全台玩家一同迎接遊戲新世代
Dec 18th 2013, 17:20, by GNCnews

  Sony Computer Entertainment Taiwan Limited(SCET)今日(12 月 18 日)舉辦次世代娛樂主機PlayStation4(PS4)首賣會。在全台超過上千名玩家的熱情支持下,北中南三地首賣會熱烈圓滿結束。


  拔得頭籌的全台第一位玩家,更是從 12 月 11 日晚間就始排隊,不畏辛苦地排隊長達一個禮拜,就是想在第一時間擁有 PS4。索尼電腦娛樂日本亞洲 Deputy President 織田博之先生也專程來台參加首賣會,親手將全台灣第一台 PS4 交給首位玩家。在上千名玩家們熱情的歡呼聲中,就在今天,台灣的玩家也加入全球 PS4 的行列了!


  自台灣發售日公布以來,引發全台玩家熱烈討論與高度期待的 PS4,具備精彩畫面和高速處理速度,並提供更深度融合的社交功能,為玩家帶來最佳的遊戲及最身臨其境的體驗。PS4 在北美地區締造了發售後 24 小時之內銷售超過 100 萬台的驚人成績,而接下來陸續在歐洲、大洋洲地區發售後,全球累積銷售量已突破 210 萬台(此銷售數字為 12 月 3 日發表的數字)。而自北美 PS4 開賣以來,全球玩家透過 DUALSHOCK4 無線控制器上的新「SHARE」按鈕,分享出去的影像已累計突破 2000 萬分鐘,被分享的遊戲影像也超過 80 萬次,相信在全台灣玩家的熱情支持下,PS4 也將席捲台灣,並為台灣玩家們帶來更豐富的娛樂饗宴。

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