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找一部在電視無意間看到的國片電影:
Jun 15th 2013, 09:54
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找一部在電視無意間看到的國片電影
Jun 15th 2013, 00:04
是從後半段看完的剛好轉到內容是這樣 有個外星人短髮女生很漂亮來地球找優質男生精子完成交配 但這途中還有一對外星壞男女來追補這個女生那男的一直想搞到這個來地球外星女好像要破壞牠體內啥的讓他無法求到地球男生的優良精子 然後那個有任務來到地球求精漂亮女外星人他有能力可以判斷他所遇到地球男生哪個精子才是優等或劣等的 後來她遇到男主角跟他一起在他學校收尋對象 學校有一個地球男生是跟外星女生搭訕女生當然用它能力查這男子精子是否是優質的結果是低劣品質 還有看到一段就是這外星女在男主角家看見大老鼠昏倒就突然秀逗斷電這時那個劣質品質地球男偷進入男主角家看見外星女披著一條圍巾昏倒在床後來想強姦她 所幸外星女及時復電醒來才沒得逞還教訓了那個男生 我看到最後是原來他所找的優良精子就是男主角後來他們也愛愛了 大概只記得這樣
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伊朗溫和派當選 改革希望不大:
Jun 16th 2013, 05:47
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伊朗溫和派當選 改革希望不大
Jun 16th 2013, 01:46
溫和派教士羅哈尼(Hassan Rohani)今天當選伊朗總統,敵國和友國對他抱以期待,但更懷疑他能否拉近德黑蘭當局和世界大多數地方的裂痕。
華府說已準備好和伊朗交涉,就核子計畫達成「外交解方」。西方一直懷疑伊朗打算製造核武,伊朗則否認。
白宮在聲明中說:「我們希望伊朗政府留心伊朗人民的意志,做出負責任的抉擇,為所有伊朗人創造更好的未來。」
以色列官員反應較冷淡,1名部長暗示,溫和派當選總統,只是讓伊朗更容易為核計畫爭取時間。
阿拉伯世界對伊朗選舉結果也審慎以待。什葉派和遜尼派穆斯林之間的衝突正在激化,大多數發生在敘利亞,而什葉派的伊朗支持敘政府對抗多屬遜尼派的敘反抗軍。
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Re: [閒聊] 為啥大家都說SAO爛??::
Jun 16th 2013, 06:54
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Re: [閒聊] 為啥大家都說SAO爛??:
Jun 16th 2013, 05:46
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Re: [閒聊] 為啥大家都說SAO爛??
Jun 16th 2013, 08:15
作者satheni (看到羊就想睡..)
站內C_Chat
標題Re: [閒聊] 為啥大家都說SAO爛??
時間Sun Jun 16 08:15:30 2013
※ 引述《probsk (紅墨水)》之銘言: : ※ 引述《gotest (初心者測試中)》之銘言: : : 例如ALO出現的魔劍具有穿透特效,可以使一段防禦無效化, : : 而SAO裡面的微笑棺木大多都有特效武器(麻痺), : : 聖龍聯合的防禦主力,被射中一小刀產生麻痺,就差點GG了。 : : (桐人如果有帶麻痺劍,搞不好75層時就可以讓茅場老馬了) : : 若以現在的遊戲以山口山為例,橘武比紫武更多是猛在特效,而非武器大傷或攻速 : 這是啥?談攻速為什麼會扯到這個www : 不然這樣問好了,現在有兩個人都拿麻痺武器決鬥 : A的武器攻速2 hit/s,B是3 hit/s : 你看哪邊贏面大?我押B贏 : 0.5秒砍中對方跟0.33秒砍中對方 : 怎麼看拿慢武的都是棒槌 你整個就無視SAO的系統啊..... SAO最重要的不是攻擊的速度,而是對劍技使用的掌握度... 而桐人所用的技能大部分都偏向於大量傷害輸出的單手劍技 如果抓到怪物的破綻只能接一套劍技,那拿快武的人才是棒槌 好不容易抓到的輸出時間,結果你打出一個不三不四的傷害 等你技能CD完怪物都回神了 : : 楊過也拿單劍砍金輪法王雙握呀...XD : : 現實中,男子持單手劍,一般都可以比同齡女子雙握還強大吧 : : 因為基準的力量不同 : 你可以找個女生,甚至國小的都可以 : 你用單手讓她用雙手比鍔迫試試 : 我敢說就算你的腕力大對方一倍對方還是會贏 : 這是很簡單的槓桿原理,雙手持劍以副手為支點 : 跟主手之間可以形成力矩,單手持劍則完全沒有力矩 : 就算一般互擊也是一樣,不用幾下就會發現單手持劍虎口壓力很大 : 此外也不要太小看單持對劍速的負面影響 : 高手過招往往都是在那0.1秒以下的瞬間分出勝負的 : 而且這邊的案例男方是在床上躺了兩年的病號 : 女方是天天練劍打進全國決賽的高手 : 這種狀況下用單手根本是在賣萌 你把勝負看得太理所當然了,武器沈重雖然不方便 但是相對在武器交錯的時候會佔據優勢 桐人經常使用劍技去打消對手的劍技,太輕的劍對他來說才是致命傷 : : 其實我主要是要跟你說這點: 不要武斷的以現今虛擬遊戲水準去套用SAO : : 在SAO的故事背景已經可以作到遮斷腦波訊號,直接對大腦輸出訊號了 : : 也就是對於五感已經可以完全控制 : : (例如他們吃東西有味覺、觸覺、嗅覺,洗澡也能判斷出冷熱水) : : 所以,重量(屬於觸覺)並不是不能設定的, : : 反而應該要說: 號稱完全潛行的世界,卻沒有設定重量,這才是較為不合理 : 應該這麼說,重量可以有,但在虛擬世界重量高絕對不是一個優點 : 前面那篇也說過,現實世界揮動武器的傷害力可以視為是運動慣性大小所致 : 但虛擬世界傷害力本身就已經是一個參數,至於重量就合理而言應該跟STR需求成正比 : 而STR需求高就代表攻速下調,不管從哪個角度看它都只是一個負面因素 : 如果你STR夠拿的動一把武器,你就根本不需要在意它有多"重" : 而是它速度和傷害如何,也因此我認為桐人的重量論是完全沒有意義的 : 假如哪天給你撿到一把傷害比自己舊有的更高,速度更快的劍 : 難道你會說這把劍太輕了我拒用? : 不能適應快劍那是玩家自己的問題吧? : 而這種問題我不認為應該出現在一個高端玩家的身上才對 閣下一定沒玩過瑪奇,有的武器就是又快傷害又高 但是很多人寧願不要用,因為僵直太少,在各種接技使用上都很不方便 如果速度可以決定一切,那遊戲中拿匕首的人應該最多才是 實際上瑪奇跟SAO一樣,抓到破綻就是只能打一輪接技,拿匕首才是棒槌 說真的,武器怎麼選擇還是要看系統跟自己的技能 你這個理論只能表示你玩的遊戲太少... -- 奇跡を起こす程度の能力 ▃▄▃‥ ψalerzart ◢ ◤◥●▼ == 祀られる風の人間 == ¥ ▉●◥●▏▍ ╭\ ◣_–_◢▼ ◣ 東風谷 早苗 ◤▲║▲◥◥◤ KOTIYA SANAE ◢▇◣◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.53.247
→ probsk:你說的跟我說的好像根本沒交集吧 不過也沒時間回應了 06/16 08:22
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