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《各報要聞》酷暑到,飲料、包材股發燒:
Jun 16th 2013, 06:48
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《各報要聞》酷暑到,飲料、包材股發燒
Jun 16th 2013, 05:29
《各報要聞》酷暑到,飲料、包材股發燒
2013/06/16 13:29 時報資訊
【時報-各報要聞】酷暑來臨,飲料、包材類股跟著翻揚。據統計,國內飲料一年的產值約500億元,今年隨著溫度飆升,加上多款新品上市刺激買氣,產值有機會再彈跳一成,帶動飲料廠、通路、包材業者的營運動能;包括味全 (1201) 、愛之味 (1217) 、泰山 (1218) 、黑松 (1234) 均有新飲品推出,另外包材廠的統一實 (9907) 、大華 (9905) 、宏全 (9939) 的訂單也持續成長。
飲料市場一直以茶飲為主要戰場,前兩年受塑化劑影響重創飲料業,但休養生息2年後,今年廠商大展身手,全面推出新品應戰,使得茶飲進入戰國時代,包括可口可樂推出「原萃」綠茶、泰山的「仙草蜜茶」、光泉「芽尖茶」系列的潽龍及金萱茶,味全的「大絕韻」、黑松的「好茶哉」等;通路商認為,今年茶飲激戰,泰山的「仙草蜜茶」好喝不甜膩,有機會成為黑馬,泰山則表示,目前銷售業績確實較預期來得好。
若以5月營收來看,幾支飲料股的月增率果然大紅,包括味全、大飲 (1213) 、愛之味、佳格 (1227) 、天仁 (1233) 、黑松等,其中愛之味、黑松、佳格均有2位數的成長幅度。
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Re: [閒聊] 為啥大家都說SAO爛??::
Jun 16th 2013, 06:54
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Re: [閒聊] 為啥大家都說SAO爛??:
Jun 16th 2013, 05:46
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Re: [閒聊] 為啥大家都說SAO爛??
Jun 16th 2013, 08:15
作者satheni (看到羊就想睡..)
站內C_Chat
標題Re: [閒聊] 為啥大家都說SAO爛??
時間Sun Jun 16 08:15:30 2013
※ 引述《probsk (紅墨水)》之銘言: : ※ 引述《gotest (初心者測試中)》之銘言: : : 例如ALO出現的魔劍具有穿透特效,可以使一段防禦無效化, : : 而SAO裡面的微笑棺木大多都有特效武器(麻痺), : : 聖龍聯合的防禦主力,被射中一小刀產生麻痺,就差點GG了。 : : (桐人如果有帶麻痺劍,搞不好75層時就可以讓茅場老馬了) : : 若以現在的遊戲以山口山為例,橘武比紫武更多是猛在特效,而非武器大傷或攻速 : 這是啥?談攻速為什麼會扯到這個www : 不然這樣問好了,現在有兩個人都拿麻痺武器決鬥 : A的武器攻速2 hit/s,B是3 hit/s : 你看哪邊贏面大?我押B贏 : 0.5秒砍中對方跟0.33秒砍中對方 : 怎麼看拿慢武的都是棒槌 你整個就無視SAO的系統啊..... SAO最重要的不是攻擊的速度,而是對劍技使用的掌握度... 而桐人所用的技能大部分都偏向於大量傷害輸出的單手劍技 如果抓到怪物的破綻只能接一套劍技,那拿快武的人才是棒槌 好不容易抓到的輸出時間,結果你打出一個不三不四的傷害 等你技能CD完怪物都回神了 : : 楊過也拿單劍砍金輪法王雙握呀...XD : : 現實中,男子持單手劍,一般都可以比同齡女子雙握還強大吧 : : 因為基準的力量不同 : 你可以找個女生,甚至國小的都可以 : 你用單手讓她用雙手比鍔迫試試 : 我敢說就算你的腕力大對方一倍對方還是會贏 : 這是很簡單的槓桿原理,雙手持劍以副手為支點 : 跟主手之間可以形成力矩,單手持劍則完全沒有力矩 : 就算一般互擊也是一樣,不用幾下就會發現單手持劍虎口壓力很大 : 此外也不要太小看單持對劍速的負面影響 : 高手過招往往都是在那0.1秒以下的瞬間分出勝負的 : 而且這邊的案例男方是在床上躺了兩年的病號 : 女方是天天練劍打進全國決賽的高手 : 這種狀況下用單手根本是在賣萌 你把勝負看得太理所當然了,武器沈重雖然不方便 但是相對在武器交錯的時候會佔據優勢 桐人經常使用劍技去打消對手的劍技,太輕的劍對他來說才是致命傷 : : 其實我主要是要跟你說這點: 不要武斷的以現今虛擬遊戲水準去套用SAO : : 在SAO的故事背景已經可以作到遮斷腦波訊號,直接對大腦輸出訊號了 : : 也就是對於五感已經可以完全控制 : : (例如他們吃東西有味覺、觸覺、嗅覺,洗澡也能判斷出冷熱水) : : 所以,重量(屬於觸覺)並不是不能設定的, : : 反而應該要說: 號稱完全潛行的世界,卻沒有設定重量,這才是較為不合理 : 應該這麼說,重量可以有,但在虛擬世界重量高絕對不是一個優點 : 前面那篇也說過,現實世界揮動武器的傷害力可以視為是運動慣性大小所致 : 但虛擬世界傷害力本身就已經是一個參數,至於重量就合理而言應該跟STR需求成正比 : 而STR需求高就代表攻速下調,不管從哪個角度看它都只是一個負面因素 : 如果你STR夠拿的動一把武器,你就根本不需要在意它有多"重" : 而是它速度和傷害如何,也因此我認為桐人的重量論是完全沒有意義的 : 假如哪天給你撿到一把傷害比自己舊有的更高,速度更快的劍 : 難道你會說這把劍太輕了我拒用? : 不能適應快劍那是玩家自己的問題吧? : 而這種問題我不認為應該出現在一個高端玩家的身上才對 閣下一定沒玩過瑪奇,有的武器就是又快傷害又高 但是很多人寧願不要用,因為僵直太少,在各種接技使用上都很不方便 如果速度可以決定一切,那遊戲中拿匕首的人應該最多才是 實際上瑪奇跟SAO一樣,抓到破綻就是只能打一輪接技,拿匕首才是棒槌 說真的,武器怎麼選擇還是要看系統跟自己的技能 你這個理論只能表示你玩的遊戲太少... -- 奇跡を起こす程度の能力 ▃▄▃‥ ψalerzart ◢ ◤◥●▼ == 祀られる風の人間 == ¥ ▉●◥●▏▍ ╭\ ◣_–_◢▼ ◣ 東風谷 早苗 ◤▲║▲◥◥◤ KOTIYA SANAE ◢▇◣◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.53.247
→ probsk:你說的跟我說的好像根本沒交集吧 不過也沒時間回應了 06/16 08:22
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房間(儲藏室)門口(右側)放置魚缸可以嗎?:
Jun 16th 2013, 06:50
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房間(儲藏室)門口(右側)放置魚缸可以嗎?
Jun 10th 2013, 01:31
我跟您說親身經驗您試試可不可以放,鄰居給我幾隻魚,我女兒很高興也超愛養,我買了一個小圓缸養,結果沒一個禮拜,我女兒嚴重皮膚疹,因沒有任何食物和環境改變,後來我才想到魚.結果把它們給人後,女兒的皮膚好了.
我二哥也是聽人說他適合養魚,於是門口進門處養了一缸設備完善的魚,,可是魚常死,氧氣溫度都有顧到,也一直有補吉數,不知不覺兒子變壞打官司了,那時我還沒發現,直到一直從牀位.房間著手都沒改變,不知為什麼,也許是靈感讓我想到會不會是魚,結果二哥就把魚給人了,可是還留下魚缸讓水滾動,但官司都沒了,可是也不行魚缸是形也是魚的棺材.結果,他兒子一個月一張罰單,破財,去形除煞就沒了,我跟二哥說,那個位置可能是你兒子的位置,別再害他了吧, 要試就從小圓形缸養看看有何變化後,若適合再養大缸的,免得得不償失.^^
參考資料: 對您的建議,無任何意思哦 ^^
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