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Re: [閒聊] 以前很難想像卡片遊戲會這麼興盛
Dec 26th 2013, 17:18, by KawasumiMai

作者KawasumiMai (闇に沈んだ刃)

看板C_Chat

標題Re: [閒聊] 以前很難想像卡片遊戲會這麼興盛

時間Thu Dec 26 17:18:02 2013

卡片遊戲 雖然統稱卡片遊戲 但是實際上卻分成很多種 桌遊類型的,類似Bang吧 雖然卡片設計一直都不是重點 但是規則卻因為定型所以好壞一線之間 夠平衡的就能夠傳承下來 反之玩過兩次就不想玩了 再來是類似MTG,游雞王,Lycee這種 俗稱的TCG 雖然有一套戰鬥規則,但是老實說規則本身一直都不是重點 主要是蒐集這一塊 但是,雖然規則本身並不是遊戲的精華所在 卻能決定該遊戲的壽命 所以後來大改規則破格之後,通常不是大好就是大壞 走向電子化之後 畫師量產,再加上沒有實體成本考量 自然卡片越出越多 然而創新的程度卻沒有跟上卡片出的速度 雖然ATK DEF SKILL COST 加上魔力點 場地 區域 融合/變身規則 一個卡片遊戲的成形不外乎這幾點 但是卻會發現 在手機上的遊戲目前擺脫不出"既有遊戲"的邏輯 (也就是感覺是老遊戲套上卡片蒐集要素) 這種桌遊跟TCG都稱不上的遊戲 個人視為是圖鑑系統 也就是最終目標好像就是把圖都開完就算了 只是,開圖的速度永遠比不上新圖的速度 再加上圖量大,成本高,但是類似的對手太多 這樣的惡性循環造成沒有足夠時間想出真正創新的遊戲方法 卻有回收成本的壓力 最後造成的結果就只有 創帳號>選角>教學模式>領新手獎勵> 打任務>升等>打任務>升等>........打任務>升等> 體力不足>新手獎勵用完>請問是否要購買補給品> 金幣不足以購買補給品>請問是否要購買金幣> 刪遊戲or放置play 雖然可以理解虛擬貨幣跟轉卡合成系統是收入所在 但是你就不能讓玩家稍微上鉤了再說嗎? 很多看到沒玩幾下就是不夠錢不夠錢不夠錢 然後正常遊玩的錢幣獲得率又少到一個極致 現在的遊戲已經沒有"選好一個角色"並且玩到爐火純青的地步 很多一開始設計就是"差異不大"要你"蒐集所有人物" 更別提各種進去任務之後就是看動畫+Skip決定所有戰鬥結果 唯一的操控就是點選讓動畫能夠繼續播放 ............................... 你是在玩遊戲,還是操作機器的機器人? --     「問おう、貴方が私のマスターか。」   http://i.imgur.com/zIIBo.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.157.241

letibe:簽名檔是哪一部...沒看過 12/26 17:19

KawasumiMai:..................................... 12/26 17:20

SCLPAL:到後來就是買卡圖囉,玩法都差不多了 12/26 17:20

LOVEMOE:K開頭的 12/26 17:20

shadowblade:競技類的規則很重要吧 12/26 17:21

LOVEMOE:昨天開的瑪奇 果然是賣女孩子圖的 12/26 17:22

Ghostwolf00:玩到後面越出越複雜越來越不懂怎組牌.... 12/26 17:22

shadowblade:規則不是重點的話TCG早該死了,收集取向跟競技完全是 12/26 17:22

KawasumiMai:有碰過TCG的人應該會知道,只要沒有太大的問題,只要 12/26 17:22

Ghostwolf00:可是還是會為了收集卡片跟累積的收集玩下去這樣... 12/26 17:22

shadowblade:兩回事,TCG這兩種都包 12/26 17:22

KawasumiMai:有喜好的角色在上面,不管什麼TCG都有他的客群存在 12/26 17:23

KawasumiMai:就算最後越來越奇怪,只要交給官方QA,就是真理 12/26 17:23

SCLPAL:感覺影刃跟小舞基礎點不太一樣@@ 小舞的規則基礎點是已有 12/26 17:23

LOVEMOE:現在光看動畫贊助商就知道會不會出TCG了 12/26 17:23

SCLPAL:感覺上是有一定穩定度了? 12/26 17:24

KawasumiMai:武士道嗎XD 12/26 17:24

SCLPAL:"舖許洛"? 12/26 17:24

shadowblade:純收藏類型的我是覺得生命期非常短,尤其只是把角色印 12/26 17:25

LaPass:簽名檔是kannon忘記是哪個版本了 12/26 17:25

shadowblade:上去的那種 12/26 17:25

KawasumiMai:不,只要嫁在上面,就算旁人看來多麼自圓其說的規則 12/26 17:27

KawasumiMai:還是會有人玩 12/26 17:27

KawasumiMai:只是因為實體跟虛擬的不同,廠商試水溫的成本降低,相 12/26 17:28

tsunamimk2:MTG的規則是用數學模型算出來的 就算這樣還是會出包啊 12/26 17:28

KawasumiMai:對的玩家入門跟比較的速度也快很多,自然就"免洗"化 12/26 17:29

tsunamimk2:我覺得純收集型的就很像小時候的書卡畫冊之類的 12/26 17:29

shadowblade:你指的是哪方面出包? 12/26 17:29

tsunamimk2:深藍之類的啊XD 12/26 17:29

SCLPAL:過強失衡? 還是?? 12/26 17:30

shadowblade:深藍那也不是一張牌搞出來的,那是正好很多張搭配起來 12/26 17:30

KawasumiMai:實卡TCG沒有那麼誇張,因為他還是要有一定的規則才能 12/26 17:30

tony160079:你說mtg規則不是重點?你不懂mtg 12/26 17:30

KawasumiMai:玩,否則就是純粹的收藏卡 12/26 17:30

shadowblade:會爆炸的牌正好出在一個標準環境的範圍內才搞成那樣 12/26 17:30

tsunamimk2:OP失衡或者出現某些難以對抗的必殺combo吧 12/26 17:30

SCLPAL:可以對戰的卡片遊戲,變成純收藏,大概就是死了(不出),不然 12/26 17:30

potionx:mtg是搞規則搞到一堆搞不懂才後來才改簡單 12/26 17:30

shadowblade:深藍的元件少說快十張跑不掉,如果是兩牌combo強成這樣 12/26 17:31

shadowblade:才說是壞掉 12/26 17:31

SCLPAL:就是沒人要玩了(原因很多) 12/26 17:31

eapcy:不只"捕許落"還有"目比酷"&"淹死慨" 12/26 17:31

SCLPAL:遊戲王我越來越不懂了(′‧ω‧‵) 轉收藏者 12/26 17:31

tony160079:相反的是mtg是靠規則才撐起來的,圖卡是其次 12/26 17:31

shadowblade:MTG史上在"標準"內出現這種OP deck搞到禁牌才兩次 12/26 17:31

flysonics:MTG不就是複雜規則跟多元戰術吸引人嗎 12/26 17:32

VIP:借這串偷偷問一下 有沒有什麼網路的卡片遊戲推薦的? 12/26 17:32

KawasumiMai:可是虛擬的卡片很多規則很莫名其妙,加上一堆合體BUFF 12/26 17:32

SCLPAL:.....能疆吞噬獸,我們回家吧QQ 12/26 17:32

xtxml:別鬧了...TCG的規則怎麼可能不是重點...你真的熟這塊嗎? 12/26 17:32

KawasumiMai:就算一堆數字決定勝負 12/26 17:32

shadowblade:如果牌池放大到Vintage (所有出過的卡都能用,像遊戲王 12/26 17:32

shadowblade:的賽制),也沒有因此就出現必勝的deck 12/26 17:33

aa000017:規則不重要??你不懂mtg +1 12/26 17:33

SCLPAL:我在想小舞所提的遊戲,是不是包含,單純做有個卡片樣,但是 12/26 17:33

KawasumiMai:因為他的重點就只有蒐集,就連合成都幫你弄好了不用自 12/26 17:33

KawasumiMai:己點(對,就是在說GF) 12/26 17:33

shadowblade:其實能疆吞噬獸不太算是重點,作壞的是暗窖門徒 12/26 17:33

KawasumiMai:嘖嘖,不要拿MTG看天下好嗎?這邊說的是TCG 12/26 17:33

SCLPAL:其實根本不用"卡片"出現也行的遊戲 12/26 17:34

KawasumiMai:就算MTG規則再嚴謹,其他規則漏洞百出的還是能瓜分市 12/26 17:34

KawasumiMai:場,窮追猛打MTG實在沒意義,還是你要跟一個玩過這三 12/26 17:35

shadowblade:MTG幾乎是TCG系列的原祖,忽略掉會不會太偏頗? 12/26 17:35

SCLPAL:突然想問,結果蓋司有強到被關住嗎? 12/26 17:35

KawasumiMai:款外加看過另外四五款TCG的人說不懂這塊? 12/26 17:35

shadowblade:新蓋司? 12/26 17:35

tony160079:連油雞王都嘗試要弄個通用規則了(雖然還是判例居多) 12/26 17:35

SCLPAL:舊的 因為想到門徒的故事敘述XDDDD 12/26 17:36

flysonics:你提TCG然後說拿MTG看天下 MTG是先驅耶,,,, 12/26 17:36

shadowblade:背景故事忘了,反正他最後投靠非瑞克西亞 12/26 17:36

KawasumiMai:先驅?所以討論TCG不用提遊戲王等其他的類型囉? 12/26 17:36

SCLPAL:沒什麼啦,只是想到 被庇蔭的門徒被禁掉,蓋司卻....lol 12/26 17:37

shadowblade:我覺得真正該禁的只有門徒,吞噬獸只是犧牲引擎 12/26 17:37

SCLPAL:阿托格:該我上場了 12/26 17:37

KawasumiMai:如果談TCG只能以MTG來評論嚴謹度跟系統,這不就是MTG 12/26 17:37

potionx:用年代來看的話,確實比遊戲王要早不少。 12/26 17:37

shadowblade:門徒太OP,其實跟深藍犯的錯很像,神器鋪場面速度太快 12/26 17:37

KawasumiMai:看全部了嗎?你把Lycee放哪?還是要說他只是個仿造品? 12/26 17:37

shadowblade:所以靠吃神器的東西爆發力衡量上要很小心 12/26 17:38

flysonics:問題是TCG就是有一派(還是先驅)的MTG吃規則吃很重啊 12/26 17:38

shadowblade:阿托格是隻拳頭20的生物(無誤 12/26 17:38

SCLPAL:不用門徒,其實快打力也很夠了.而且還有套件會殘留! 12/26 17:38

flysonics:你回去看看自己內文 你把整個TCG都打成規則不是賣點 12/26 17:39

xtxml:玩過種類多又如何呢?會寫的語言多也不代表程式強(菸) 12/26 17:39

flysonics:事實顯然並非如此 12/26 17:39

SCLPAL:只是有了門徒就加X倍下課速度QQ 12/26 17:39

shadowblade:只是快的話還好,Modern也沒有禁神器共鳴deck 12/26 17:39

xtxml:事實就是,你的分析很隨便的就說規則不重要,毫無佐證... 12/26 17:39

shadowblade:(但是有禁神器地,一樣是擴張速度問題) 12/26 17:39

KawasumiMai:TCG的推廣跟市場度真的跟規則的嚴謹度不完全關連好嗎 12/26 17:40

SCLPAL:神器地可以"玩"的東西太多了 12/26 17:40

shadowblade:門徒古典賽有零回殺deck,只是要起手天胡 12/26 17:40

SCLPAL:喔那副,好像之前專版推文有出現過? 12/26 17:40

flysonics:"但是老實說規則本身一直都不是重點"<=這是完全不關聯吧 12/26 17:40

helba:鋼彈大戰大改差點消失 12/26 17:41

Aggro:神器地某些用法 = 兩點地 + 一堆附加作用 12/26 17:41

shadowblade:漫吐有,我還花了快半小時推文解釋到底怎麼運作的w 12/26 17:41

flysonics:怎麼跟你現在講的"不完全關聯"有落差? 12/26 17:41

tony160079:你看你的內文是不完全關聯還是完全沒關聯 12/26 17:41

SCLPAL:打造:有原料耶 12/26 17:41

SCLPAL:阿 那可能我記錯了 我記得有看過 12/26 17:41

KawasumiMai:是,完全沒關連,還是你認為在下要說白了很多漏洞百出 12/26 17:41

KawasumiMai:的TCG仍然有一票人在玩就是沒玩MTG這麼白才OK? 12/26 17:42

shadowblade:說到阿托格,其實他也沒IMBA到那種程度,當初配他的deck 12/26 17:42

SCLPAL:鋼彈大戰剛出的時候,有聽過是想弄成日本MTG的地位? 12/26 17:42

tony160079:黑蓮花:我很貴我不靠圖面 12/26 17:42

shadowblade:是很像古早藍控的套路,印象中要鎖到9點mana才放combo 12/26 17:42

shadowblade:打造放到古典也還好而已了,最近的Vintage說白了就是 12/26 17:42

Aggro:阿托格是我最愛的Deck 有各種衍生板本 12/26 17:43

SCLPAL:阿托格其實我會先想到奧德賽的藍黑控= = (第一次遇到的阿) 12/26 17:43

shadowblade:鷹劍變種稱霸(或者說傑斯控加小妹把劍槌拉出來貓) 12/26 17:43

tony160079:所以呢?油雞王一天到晚想補完規則 12/26 17:43

potionx:如果拿$$來看的話,卡面從來都比不上卡片強度... 12/26 17:43

shadowblade:就這副阿 12/26 17:43

SCLPAL:武具小妹嗎? 那是跟傑斯2.0在哪邊被禁掉阿@@? 12/26 17:44

xtxml:你搞錯了,『規則嚴謹度』,跟『規則的重要性』,完全兩件事 12/26 17:44

shadowblade:遊戲王就是作成競技類但是基礎太差 12/26 17:44

shadowblade:大傑斯跟小妹在SOM block的尾巴(M12的時候被禁) 12/26 17:44

Aggro:遊戲王出發點就不一樣吧 所以後面修正會比較麻煩 12/26 17:44

SCLPAL:遊戲王算半路出家,起始創作就要不斷補洞了 12/26 17:44

shadowblade:一路被禁到古典去,之後在古典稱霸(汗) 12/26 17:45

flysonics:自己舉例舉MTG舉完放地圖砲 現在又怪其他人要你話講太白 12/26 17:45

Aggro:作者一開始根本沒想到這東西會全世界熱賣 12/26 17:45

tony160079:你講你玩過很多tcg,那你不應該不知道規則很容易搞爆一 12/26 17:45

shadowblade:你也知道古典就是腦力激盪無敵tu整個deck,所以大傑斯 12/26 17:45

KawasumiMai:又兩回事了,如果規則不嚴謹就算漏洞不少仍然可以讓人 12/26 17:45

shadowblade:那種免費的腦力機大家當然都放滿 12/26 17:45

SCLPAL:lol 不過因此,遊戲王其實可以搞向決鬥王國那樣的棋盤玩法 12/26 17:45

xtxml:規則可以設計超級平衡但很無趣,也可以雖不平衡但很多玩法 12/26 17:45

henry1234562:不過遊戲王現在生態倒是相對不錯 12/26 17:46

KawasumiMai:玩得很開心,接著靠官方QA可以解釋一切,這樣到底規則 12/26 17:46

helba:猜拳競技(? 12/26 17:46

KawasumiMai:重不重要? 12/26 17:46

shadowblade:古典必滿的卡: 大傑斯/腦力激盪/Force of Will 12/26 17:46

tony160079:個tcg 油雞王就是先天不良想補完 12/26 17:46

henry1234562:遊戲王本質是個規則不完善的TCG 12/26 17:46

KawasumiMai:又地圖砲了,做個TCG總結算地圖砲?那就談MTG就好啦 12/26 17:46

henry1234562:因為熱賣才會出這麼多官方QA想要解決規則問題 12/26 17:47

Aggro:MTG畢竟是紙牌老祖宗 不可能跳過他談紙牌阿 12/26 17:47

SCLPAL:先回家,順便消耗AP,要爆了QQ 12/26 17:47

flysonics:做個規則不重要的TCG總結 結果舉例舉個規則很重要的MTG 12/26 17:47

henry1234562:雖然到現在也幾乎解決大部分規則問題了 12/26 17:47

xtxml:你這樣講就是兩回事啊,規則爛根本連好玩的程度都不會有 12/26 17:47

xtxml:你的言論本身就已經建立在規則上面可以玩得有趣的前提下了 12/26 17:48

shadowblade:簡單來說收集型跟競技型不要一概而論 12/26 17:48

rofellosx:mtg規則只有真正比賽才有用 你跟朋友打牌才沒在意規則 12/26 17:48

flysonics:這已經是很矛盾的事了吧 12/26 17:48

helba:想起慈愛眼差曾經也不便宜(算賣圖嗎? 12/26 17:48

shadowblade:MTG跟遊戲王是現在很偏競技型的TCG 12/26 17:49

rofellosx:甚麼古典 環境 那都是我MTG棄坑才聽說有這東西 12/26 17:49

shadowblade:誰說跟朋友打牌不注意,那是新手好嗎 12/26 17:49

tony160079:玩家不是傻子,遊戲平衡沒了多少玩家跑掉? 12/26 17:49

KawasumiMai:說到底爛不爛本來就是個人看法上的問題,針對這點去做 12/26 17:50

KawasumiMai:抨擊= = 12/26 17:50

tony160079:可是你在跟朋友玩的時候至少回去搞清楚流程吧? 12/26 17:51

KawasumiMai:認為偏競技型,個人認為跟TCG沒兩樣,你要不要發一篇 12/26 17:51

shadowblade:兩邊都新手才比較會這樣,脫離入門階段後不可能不針對 12/26 17:51

shadowblade:規則去搞 12/26 17:51

KawasumiMai:討論競技型算了? 12/26 17:52

tony160079:舉錯例就舉錯例,修正就好,講再多也還是不會改變啊 12/26 17:52

KawasumiMai:前面用MTG挑毛病,現在有人說跟遊戲王都歸競技型 12/26 17:53

shadowblade:實際在打的認為差很多就是了,我也只是說我的想法 12/26 17:53

KawasumiMai:那照這樣說TCG也都不能談到MTG跟遊戲王了 12/26 17:53

tony160079:先開地圖砲再說拿出來單獨討論……這什麼邏輯 12/26 17:54

shadowblade:遊戲王那種卡圖我完全不覺得會像收集型.... 12/26 17:54

KawasumiMai:這種標準的感覺差異,為什麼就認為是這邊舉錯例? 12/26 17:54

rofellosx:與朋友對戰時所以遇到異能看不懂的牌 會中斷遊戲上網查 12/26 17:54

rofellosx:說明在繼續還是 朋友說了算? 12/26 17:54

potionx:不管哪個遊戲規則都很重要吧,除非是只為了收藏根本不玩.. 12/26 17:54

shadowblade:可以這樣分,它的卡片"價值"(這裡說的是買賣)是建立在 12/26 17:55

KawasumiMai:所以現在的重點就是"有規則"就代表規則很重要? 12/26 17:55

shadowblade:什麼地方,如果是卡圖或者稀有度那就是收集型,如果是比 12/26 17:55

shadowblade:賽用的強度(跟卡圖無關,像MTG跟遊戲王)就是競技型 12/26 17:55

tony160079:你自己說tcg就這樣然後再說拿掉mtg和油雞王…… 12/26 17:55

shadowblade:這種市場決定的事情很明顯 12/26 17:56

KawasumiMai:你看清楚,是你們說那兩款偏競技型的 12/26 17:56

tsunamimk2:我是想表達規則很重要而已啦XD 12/26 17:56

gino0717:真是太讓我興奮了油膩boy 12/26 17:56

KawasumiMai:那如果MTG不算,是不是又不能算遊戲王?還是你又要說 12/26 17:56

KawasumiMai:只有MTG比較嚴謹? 12/26 17:56

shadowblade:回rofe,如果是老玩家的話會掏手機出來查或者問旁邊的 12/26 17:56

flysonics:這就表示你的"規則不重要"的TCG歸類根本沒被大眾認同啊 12/26 17:57

shadowblade:一張牌玩錯規則我是覺得不能就這樣忽略掉,如果只是朋 12/26 17:57

flysonics:有人認為MTG吃規則很重 有人認為遊戲王也算 12/26 17:57

shadowblade:友圈私下玩爽的完全沒打算跟其他人交流再說 12/26 17:57

tsunamimk2:因為規則那是線性規劃和狀態機要弄對呀... 12/26 17:58

tony160079:來,mtg和油雞王是不是tcg ?你說tcg都這樣 12/26 17:58

xtxml:規則不重要?那你找一個TCG只有攻擊力防禦力,沒有任何特效 12/26 17:59

xtxml:其熱門度可以媲美這三大TCG的,我就信你。 12/26 17:59

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thumbnail 瘋美食/單日賣出晴空塔高度! 日本知名烏龍麵來台
Dec 26th 2013, 00:50, by service.nownews@gmail.com (nownews)

記者彭夢竺/台北報導

近年來許多日本知名麵店品牌來台展店,而其中又以烏龍麵店為大宗,烏龍麵是日本的國民美食,價格平實、口味變化多,廣受消費者喜愛。又有日本品牌的烏龍麵,在日本國內擁有16間連鎖店面,曾經創下單日烏龍麵的總銷售量可超越東京晴空塔的高度,現在來台開分店囉!

大食代美食廣場為了滿足消費者的需求,特邀來自日本的「溫や烏龍麵」獨家進駐,12月起全台首賣。業者表示,「溫や烏龍麵」為在日本國內擁有16間連鎖店面,在紐約也有分店的國際人氣美食,在日本的人氣居高不下,單日烏龍麵的總銷售量可超越日本精神指標東京晴空塔的高度。

業者指出,他們在亞洲拓點計畫的第一站即選定台灣,還特別針對台灣打造獨家「方塊丼飯」,首日就吸引廣大烏龍麵愛好者前來排隊,創下單日千碗業績。

日本的烏龍麵種類有很多,靈魂人物渡邊健一認為,品嘗烏龍麵最好的方法,就是將冰鎮的冷麵沾著熱湯吃的「沾麵」吃法,最能吃到烏龍麵的口感,招牌豚骨沾麵以及辣味蝦沾麵,不僅能保持麵條的口感,更可以讓消費者感受不同湯頭的風味。

而只在台灣市場推出的「方塊丼飯」,則是針對台灣消費者所獨家研發,希望讓喜歡嘗鮮的消費族群和女性族群,在點餐時能有更多的選擇,有鮭魚丼、蔥花鮪魚、牛肉、雞肉、咖哩、鴨肉等九樣口味,均一價39元,吃多了也不負擔,精緻平實的美味任君選擇。


只在台灣市場推出的「方塊丼飯」,有鮭魚丼、蔥花鮪魚、牛肉、雞肉、咖哩、鴨肉等九樣口味。

關鍵字: 日本 烏龍麵 拉麵 晴空塔 大食代美食廣場 溫や烏龍麵 消費

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[閒聊] 再讀緋彈14 依舊笑到流淚
Dec 26th 2013, 10:32, by LABOYS

作者LABOYS (反逆的洛城浪子)

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標題[閒聊] 再讀緋彈14 依舊笑到流淚

時間Thu Dec 26 10:32:01 2013

16冊出了之後想說隔太久,來讀讀14冊複習一下, 結果發現怎麼好生疏...大概是我14冊是讀日版的關係? * 開場就是金次和理子、白雪和孫飛車追逐www - 孫 :「真是個好女人!讓我想起了王元姬!」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 幹咧,關王元姬屁事阿wwwwww 我就先不吐槽你孫悟空拿青龍偃月刀扮關二哥好了,就算你扮關二哥, 那和王元姬也沒有半點毛關係啊wwwwwwwwwwwwwwwwwww - 飄飄的改造制服瞬間解開,漸漸變成了滑翔傘。 而抓住控制繩的理子,由於慣性,一瞬向前失去平衡後, 馬上像是要被向後甩出去一般翻滾著落在了凱迪拉克的後座上。 你知道時速上百飆車,用傘來煞車可以理解.... 但是你他媽把這個傘綁在理子身上wwwwwwwwww 那個繩子會把理子五馬分屍的阿wwwwww - 他用摩斯密碼來摸白雪的頭,"妳最棒了"安撫她wwwwwwwwwwwwwwwwww 幹,這招好神喔! - 他們組織內部在進行著積累的權力鬥爭——現在諸葛的地位高於珂珂。 就我來看,現在的上下關係,對珂珂他們來說也的確並不樂觀 (諸葛孔明在赤壁之戰大破曹軍……而現在諸葛的後代的地位也高於曹操的後代嗎……) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 周瑜:乾拎老師 - 「你倒是挺爽啊~金次!雙手捧花呢!」 亞莉亞凌空飛踢,但是中途理子和白雪給攔了下來。 「你要對小金做什麼啊!男性都喜歡胸部大的啊!」 「就是!就是!自己沒胸部就對金君惱羞成怒是不對的哦~亞莉亞!」 - 金次已經被四個國家列入危險人物名單wwww 金次:英國那次都是亞莉亞害的,美國那次則是G3的錯! * 「……話說回來,有件事我想問一下」 向無精打采的我靠過來的諸葛,用一副覺得很有意思的表情、 像是見到日本來的藝人一般,好奇的打量著我們。 「歸根結底你,到底是個什麼東西啊?」 這算是什麼問法啊,這傢伙還真是失禮徹底了啊! 我瞪著諸葛的眼睛,一邊整理著夾克的一邊領子回答道 「普—通—的——高中生。只不過是因為學校偏差值低了點,所以比較野蠻而已!」 至少我是這麼希望的…… 幹她的 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.158.201

killme323:每次看龍虎王吐槽都很好笑 12/26 10:37

albert:人家搞不好真的有見過王元姬啊~ 或是組織裡有人叫王元姬 XD 12/26 10:38

albert:話說孫是說誰像王元姬啊?? 12/26 10:38

LABOYS:理子和她過招的時候她稱讚的 12/26 10:40

SuperSg:全世界古時候的偉人/名人都要輪過一次就對了... 12/26 10:43

SuperSg:後宮號碼牌到底領到幾號了~_~、感覺無窮無盡... 12/26 10:44

a12582002:再過來會不會有什麼聖母瑪利亞或蚩尤後代之類的... 12/26 10:45

abc12812:反正金次已經綁定橡皮艇了 12/26 10:46

LABOYS:四個坷坷都喜歡金次,所以才學アリア綁雙馬尾,一個當作四 12/26 10:46

LABOYS:個打欸 12/26 10:46

LABOYS:不過諸葛竟是男的,誰得? 12/26 10:47

SuperSg:偉人就寫不完了、連古代神話都來一咖的話... 12/26 10:48

LABOYS:金次説貞德是「自稱策士」,根本是軍師不良品wwwwwwwwwww 12/26 10:55

LABOYS:他沒吐槽我真的壓根忘了貞德有策士這個設定咧。wwww 12/26 10:56

sectionnine:諸葛真的是男的嗎...? 12/26 10:57

killme323:貞德是賣萌用的... 12/26 10:57

cielo1318:諸葛沒有寫死的感覺...很高機會是女生吧XD 12/26 10:58

cielo1318:下一集是貞德的回合壓...金次組小隊的對話讓人笑到流淚 12/26 11:00

potionx:賽巴哪時候會登場? 12/26 11:00

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candycrushsaga3 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()