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[問題] 想找美味大挑戰的某篇
Dec 26th 2013, 12:29, by ffAkiyuki
作者ffAkiyuki (Akiyuki)
看板C_Chat
標題[問題] 想找美味大挑戰的某篇
時間Thu Dec 26 12:29:06 2013
最近遇到一個偏激的素食主義者 我想引用美味大挑戰裡的內容去反駁他 但我忘記那篇是在哪本了 內容就是一個外國人跑到東西新聞裡 反對吃鯨魚肉的行為 然後那個人是素食主義者 非常反對肉食者 但是後來 山岡用了植物生長影片去反駁他 還說了許多值得討論的言論(什麼"原罪"的) 請問有神人知道是哪集嗎?? 我翻了好久 找不到~"~ 想尋求幫忙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.11.93
→ gox1117:是外國人被設計吃了鯨魚肉就被莫名說服可以補鯨魚那集嗎 12/26 12:30
→ ffAkiyuki:不是喔 是那個人反對捕鯨 然後又認為大家應該吃素 12/26 12:35
→ ffAkiyuki:這樣才能保護地球物種 12/26 12:36
→ ffAkiyuki:可是主角認為植物也是有生命的 認為這種想法太偏激愚蠢 12/26 12:37
推 jonjes:吃狗肉那集? 12/26 12:46
推 jileen:我不記得裡面有吃過狗肉耶?...不過台版102集..找起來很累 12/26 12:49
推 kilard:補鯨那集是用三味線,說那個線是用鯨魚的鬚做的去說服他 12/26 12:57
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畫出自信光彩 身障生彩繪校園
Dec 25th 2013, 22:11
自由時報 –
〔自由時報記者邱芷柔/九如報導〕畫家許文龍受九如國中邀請,帶領「五色毛毛蟲」社團為該校彩繪圍牆,許文龍並帶領校內身心障礙同學一起彩繪,為身障生打開憂鬱的心牆,原本老舊的校園牆面昨天煥然一新,讓路過民眾感到驚喜。
社團老師徐惠美說,「五色毛毛蟲」代表著尚未蛻變的孩子,藉由彩繪、創作等藝術方式,帶著學生走出升學壓力及困境,蛻變成美麗的蝴蝶。
許文龍教導學生如何運用畫具、顏料,將內心所想的東西呈現出來,因為這才是最真實、最漂亮的畫作。
一年級學生黃鈺涵說,平時亂畫牆壁總會被大人責罵,但現在可以隨心所欲的把牆壁當畫布,真是太開心了!
校方表示,學校亮麗的牆面,不僅吸引社區民眾駐足,加入彩繪的身心障礙同學,用畫筆當橋樑,打破與同儕間的隔閡,同心協力完成彩繪,這是最棒的耶誕禮物。
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《部落守衛戰》官方獨家專訪騰訊科技製作團隊 遊戲預計1月台港澳三地登場
Dec 27th 2013, 14:21, by GNCnews
可愛塔防戰爭網頁遊戲《部落守衛戰》由騰訊五彩石遊戲工作室所自主研發,投入近 80 人、歷時 1 年精心研發打造並即將於 2014 年 1 月於台港澳登場。官方特別在遊戲上線前夕專訪騰訊五彩石遊戲工作室製作團隊,以下為訪問的內容。
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《部落守衛戰》開發團隊集體合照
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《部落守衛戰》主要策畫
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《部落守衛戰》製作人
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《部落守衛戰》美女營運
Q:為什麼會首度與其他遊戲公司配合就挑選晶綺科技為台港澳獨家海外代理呢?
A:2013 年初《部落守衛戰》在中國進行不刪檔測試之後,亮眼的成績眾所皆知,除了塔防玩法本身的緊張刺激之外,遊戲裡的PVP內容也是受到玩家青睞的關鍵。而能與台灣晶綺科技合作是個特殊的契機,騰訊五彩石遊戲工作室與晶綺都有相同的特質,都是年輕而且對遊戲具有狂熱的團隊組合,此外,台灣晶綺科技在網頁遊戲的運營經驗與成績也相當的亮眼,並且多了一份理想與執著,所以很快就達成合作意向。
Q:您認為《部落守衛戰》是怎樣的一款遊戲?能夠介紹一下《部落守衛戰》這款遊戲的遊戲特色嗎?
A:《部落守衛戰》遊戲本身的亮點很多,綜合來說主要是塔防和策略戰爭的玩法最為觸目,很多玩家問我們是如何將塔防和策略戰爭兩者融合成為一個具備更強遊戲性的遊戲。在遊戲設計之初我們按照策略戰爭的系統雛形進行遊戲架構,但是很快發現如果再以九宮格式的 RPG 模式來設計前端玩家體驗,無論怎樣都無法讓自己興奮起來,所以我們創新地採用了技巧性比較強的塔防玩法作為整個遊戲的 PVE 部份。
由於我們在塔防玩法上投入的精力較多使得塔防非常的好玩,經過幾次與玩家進行座談後,發現玩家對塔防的喜愛程度已經與策略戰爭的設計難分伯仲,這也是對我們 1 年以來精心研發的一種慰藉。作為一款策略戰爭遊戲,豐富好玩的 PVP 玩法更是必不可少,同時也有廣大玩家非常熟悉的「種菜偷菜」以及獨創的「餵養恐龍」系統,相信不久以後,大家都將擁有屬於自己的寵物龍。
Q:《部落守衛戰》是一款很需要策略與即時反應才能守住關卡的遊戲,在製作時遊戲的難度與平衡調整上,有沒有遭遇什麼困難?或是有趣的地方?
A:在塔防部份的設計難點主要在於保證玩法的多樣性上,遊戲裡面有四類不同功能的特色塔,狩獵塔以高頻次的物理攻擊為主,投石塔是範圍攻擊但攻擊速度較慢,魔法塔如其名是魔法攻擊,專門克制具備護甲屬性的怪物,步兵營等於出兵防禦,是整個設計策略性更為集中的防禦塔,可進行圍堵防禦,也可以攻擊怪物。我們在設計過程中力爭保持玩法的多樣性,讓玩家可以根據自己的想法與理解進行過關。
Q:《部落守衛戰》相關角色造型、場景以及BOSS的設定都非常精美,想請問當初開發設定時的想法是?
A:《部落守衛戰》綜合了玩家最為熟悉的塔防和策略戰爭玩法,我們在設計之初就希望以誇張、搞怪、可愛的遠古部落形象,集合策略經營、角色扮演、即時戰略等遊戲玩法,為玩家提供簡單、新奇、刺激、緊張、富有策略性的遊戲體驗。
Q:《部落守衛戰》即將進軍台港澳!請問製作人對這款遊戲的期待以及想對玩家們說的話為何?
A:《部落守衛戰》的魅力有很多,但是最重要的是玩家能夠喜歡我們整體的遊戲設計以及為玩家架構的這個遊戲世界。線上遊戲的魅力是在玩家之間的彼此互動,在《部落守衛戰》中加入"聯盟"結交更多朋友才是線上遊戲最有誘惑力的部份,希望更多的玩家能夠加入,謝謝!
Q:《部落守衛戰》目前的關卡收錄將近三百關以及五大章節等等、甚至是英雄的部份也有四大英雄,未來還會新增嗎?
A:部落的塔防關卡會持續更新。除了現在的草地、森林、雪山、火山、海洋五大章節外,我們還計劃推出天空章節,歡迎大家來挑戰!同時遊戲中也會有新的塔防玩法和活動來配合獵場體驗,比如說迷霧塔防、BOSS 的逆襲、挑戰之星、七日塔防爭霸賽等。後續我們還會推出經典的無盡塔防、激動人心的塔防對戰、塔防挑戰賽季等新模式,敬請各位期待。在英雄方面,我們會不斷推出新的英魂,玩家可以在遊戲中通過多種方式獲得,新的英魂不僅帶來英雄形象上的變化,同時也帶來新的技能和屬性,在戰場上以及獵場中都將有不俗表現,一定會帶給玩家前所未有的體驗。
本篇新聞相關連結:
※《部落守衛戰》形象官網
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