作者dear790422 (HANS)
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標題Re: [閒聊] 有沒有會隨著我方強度而改變劇情的遊戲?
時間Tue Dec 31 01:41:24 2013
※ 引述《lionpierrot (阿阿阿)》之銘言: : 玩遊戲總會有所謂的劇情, 有劇情就會有戰鬥(?) : 想知道有沒有會隨著主角方的強度而改變劇情的遊戲? : 例如機器人大戰總會有以下橋段 : : 我方清玩大半雜兵之後 , 敵方又出現增援 : 艦長:"可惡, 好不容易擊破了前線部隊, 竟然又出現增援! 這樣下去我方會全滅的" : 此時總會新腳色出場: " 颯爽登場 ! 風之魔裝機神 !" : 然而實際況狀明明就是我已經玩到三週目了 , 滿改到用巴爾幹砲就能擊爆敵機阿 ! : 再來100波增援也沒問題阿 ! : 每次遇到這種橋段都會想說開發者怎不做個判斷式去改個台詞也好阿(・д・) 依稀記得從前有款武俠遊戲 最後BOSS強度會隨主角等級提升而不合理地大幅升高 導致前面狂練等後面破關機率幾乎=0 聽說婊爆許多沒看過攻略的練功魔人 所以正確方式是迴避多餘戰鬥用最低等級迅速通關 當初聽到時我覺得這創作團隊實在潮爆了 可惜想不起遊戲名字 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.93.115
推 LyoBei:不過原PO要的是劇情也要變動...ˊ_>ˋ 這幾乎找不到... 12/31 01:43
推 laba5566:單機版中華英雄? 12/31 01:43
推 orion1991830:曹操傳就是 12/31 01:43
推 samejoe:印象中...FF8好像就是這樣? 練越多魔王越難打 12/31 01:44
推 LyoBei:其實很多遊戲都有這種設定...就是魔王等級是你的等級x1._ 12/31 01:45
→ LyoBei:這樣你練愈多魔王跟你的等級差就愈大...狠狠甩練功魔人巴掌 12/31 01:46
推 Y1999:曹操傳,幻世錄 12/31 01:47
→ Y1999:看到那隻鬼孔明真的只想罵幹 12/31 01:47
推 xxtuoo:這種不少吧? www 12/31 01:48
推 samejoe:不過有時練功是種樂趣耶,尤其是遊戲有許多職業系統能搭配 12/31 01:49
→ samejoe:的時候,這種還配越練越難打的實在有點麻煩 XD 12/31 01:49
推 LyoBei:喜歡練功錯了嗎T_T 12/31 01:49
推 arexne:練到滿等 魔王還會出隱藏大昭喔 12/31 01:52
→ dear790422:對對!! 就是中華英雄單機版! 12/31 01:53
→ dear790422:那時看到有人說他將主角能力修改到滿結果打王崩潰了XDD 12/31 01:53
推 laba5566:我就是當年被婊的練功狂_(:3」∠)_ 12/31 01:55
→ laba5566:還沒跟無敵打就破不下去 直到我朋友告訴我說不要練功.... 12/31 01:56
→ dear790422:確實後面蠻多遊戲都有類似設定,但我對他印象最深 12/31 01:57
→ laba5566:偏偏中華英雄踩地雷遇小怪機率爆高 根本整人阿 ( ′_>`) 12/31 01:57
→ dear790422:因為那時看到太多人崩潰了,感覺BOSS增幅極度不合理XDD 12/31 01:57
→ laba5566:走沒幾步就遇怪 又不能打超煩的 ( ′_>`) 12/31 01:58
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