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[閒聊] 前《暗黑破壞神》首席設計師談《暗黑 3》
Aug 1st 2013, 08:44, by sorax

作者sorax (鳳王)

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標題[閒聊] 前《暗黑破壞神》首席設計師談《暗黑 3》

時間Thu Aug 1 08:44:07 2013

前《暗黑破壞神》首席設計師談《暗黑 3》拍賣場:不認同,但能理解 http://gnn.gamer.com.tw/9/83749.html 《暗黑破壞神(Diablo)》及《暗黑破壞神 2(Diablo 2)》的首席設計師 Stieg Hedlund 日前接受國外媒體 PCGamer 採訪時表示,雖然不是十分認同《暗黑破壞神 3( Diablo 3)》的拍賣場系統,但他表示能理解 Blizzard 為何首度啟用該機制。   在《暗黑破壞神 3》中,玩家僅需將欲出售物品擺上拍賣場,選擇上架時間和售價即 可開始販售。官方說法為旨在減少前二代的交易混亂及詐欺情形,並認為新機制會遏止遊 戲裝備價格無限哄抬。玩家能透過真實世界的有價貨幣或遊戲金幣進行交易。   然而,《暗黑破壞神 3》未能複製《暗黑破壞神 2》的空前熱潮,部分玩家則將矛頭 指向這個「拍賣場」機制,直指賺錢動機遠高於玩遊戲的初衷,這也幾乎毀了《暗黑破壞 神 3》,並破壞遊戲中物品的報酬。一昧賺錢行為影響遊戲金幣價值,擾亂拍賣場中的價 格平衡。   Hedlund 接受 PCGamer 訪問時表示,拍賣場機制對於遊戲本身遊玩過程會有負面影 響。官方想從拍賣場中得到些利益,玩家在遊戲中拾獲寶物的機率也因此相對降低。事實 上,Hedlund 也能「理解」Bizzard 的作法,也不認為這是種貪婪的表現。畢竟,對於遊 戲開發商而言,有辛勤投資付出,也才有回報。   Hedlund 也談到,在部分地區(特別是韓國),《暗黑破壞神 2》遊戲盒已在架上販 售超過 10 年,這也代表遊戲本身的價值其實已經超越光碟本身標價。這番話似乎也暗指 拍賣場機制啟動其實是情有可原。   今年三月,《暗黑破壞神 3》前遊戲總監 Jay Wilson 曾在 2013 遊戲開發者大會( GDC 2013)表示,拍賣場的確傷害了《暗黑破壞神 3》這款遊戲,如果可行,他們很想關 閉該系統。而年中《暗黑破壞神 3》 1.0.8 版本更新後,也曾發生金錢複製漏洞風波, 部分不肖玩家利用程式 bug 來複製金幣,讓帳戶破兆,企圖破壞遊戲經濟。 我想,拍賣場這種機制本來就是有利有弊吧? -- & 歌月十夜 & MELTYBLOOD Arcueid是空想 Ciel是懷想 秋葉是狂想 翡翠是遐想 琥珀是理想 五月是少想 青子是老師 是夢想 奈奈子是不想 時南朱鷺惠是童想 Sion是肖想 都古是沒在想 白蓮是根本沒想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.20.71

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