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Re: [問題] 發展格鬥機體有用嗎
Aug 1st 2013, 07:57, by hdjj
作者hdjj (hdjj)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 發展格鬥機體有用嗎
時間Thu Aug 1 07:57:30 2013
※ 引述《kororoDX (軍曹)》之銘言: : 鋼彈或洛伊德裡面 : 有些機體是徹底格鬥型的 : 像巨劍型脈衝 : 神龍鋼彈 : 長牙獅修奈達 : 不過真正戰爭時 : 整體來說還是砲擊型比較吃香吧 : 發展格鬥型機體對戰爭真的有用嗎 認為格鬥型機體沒用,這個想法是很大的錯誤。 就以現代的戰爭為例。沒有什麼戰爭是兩方站遠遠互射就可以分出勝負的。不管是二 戰韓戰還是更近期的戰例,打到後來都還是需要衝鋒突破對方陣地。 以命中率而言,距離愈遠命中率愈低是常識,更別提還有地形環境之類的干擾。就破 壞力來講,近距攻擊的效果一般也比遠距來的大。這兩點都是近戰的優勢。 衝鋒的危險在於,接近敵人的同時,自己也會暴露在敵人的火力之下。但是搶救雷恩 大兵這部片子裏就有一個很好的例子。一個神準的狙擊手和一個衝鋒兵,活下來的是 那個衝在前面的-當然這畢竟是電影,只是想借這個例子說明,並不是躲在後面放冷 槍就是安全的。 格鬥型機體的最大問題,我倒覺得是:武器。動畫裏光劍一閃然後敵人一分為二,這 種事我怎麼看都很難接受。就算你拿武士刀砍人,刀都還會卡在骨頭裏甚至斷掉,而 拿合金刀光束刀去砍同樣的金屬做的機體卻能像切蛋糕一樣,這不是很奇怪嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.191.3
推 LABOYS:光子力嘛 08/01 07:58
推 flysonics:近戰性能不要差太多的話 其實重點是在數量而非技術 08/01 07:59
推 kawo:Lightsaber咩 滋滋~~~ 08/01 07:59
推 LABOYS:我怎麼覺得不管是近戰還是遠戰都是重點在數量 XD 08/01 08:00
→ LABOYS:(當然性能差距有一定限制) 08/01 08:00
推 flysonics:遠戰性能差絕對很多事情 08/01 08:02
→ flysonics:射程五十公里跟七十公里就有很大的差異了 08/01 08:02
推 LABOYS:你射程差到30%應該已經要劃入差距過大的範疇才對w 08/01 08:04
推 flysonics:囧 是嗎? 08/01 08:08
→ superpai:這.. 「格鬥」的武器最多只算到冷兵器 08/01 08:44
→ superpai:持槍衝鋒不在目前討論的格鬥範圍之類 08/01 08:45
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[閒聊] 前《暗黑破壞神》首席設計師談《暗黑 3》
Aug 1st 2013, 08:44, by sorax
作者sorax (鳳王)
看板C_Chat
標題[閒聊] 前《暗黑破壞神》首席設計師談《暗黑 3》
時間Thu Aug 1 08:44:07 2013
前《暗黑破壞神》首席設計師談《暗黑 3》拍賣場:不認同,但能理解 http://gnn.gamer.com.tw/9/83749.html 《暗黑破壞神(Diablo)》及《暗黑破壞神 2(Diablo 2)》的首席設計師 Stieg Hedlund 日前接受國外媒體 PCGamer 採訪時表示,雖然不是十分認同《暗黑破壞神 3( Diablo 3)》的拍賣場系統,但他表示能理解 Blizzard 為何首度啟用該機制。 在《暗黑破壞神 3》中,玩家僅需將欲出售物品擺上拍賣場,選擇上架時間和售價即 可開始販售。官方說法為旨在減少前二代的交易混亂及詐欺情形,並認為新機制會遏止遊 戲裝備價格無限哄抬。玩家能透過真實世界的有價貨幣或遊戲金幣進行交易。 然而,《暗黑破壞神 3》未能複製《暗黑破壞神 2》的空前熱潮,部分玩家則將矛頭 指向這個「拍賣場」機制,直指賺錢動機遠高於玩遊戲的初衷,這也幾乎毀了《暗黑破壞 神 3》,並破壞遊戲中物品的報酬。一昧賺錢行為影響遊戲金幣價值,擾亂拍賣場中的價 格平衡。 Hedlund 接受 PCGamer 訪問時表示,拍賣場機制對於遊戲本身遊玩過程會有負面影 響。官方想從拍賣場中得到些利益,玩家在遊戲中拾獲寶物的機率也因此相對降低。事實 上,Hedlund 也能「理解」Bizzard 的作法,也不認為這是種貪婪的表現。畢竟,對於遊 戲開發商而言,有辛勤投資付出,也才有回報。 Hedlund 也談到,在部分地區(特別是韓國),《暗黑破壞神 2》遊戲盒已在架上販 售超過 10 年,這也代表遊戲本身的價值其實已經超越光碟本身標價。這番話似乎也暗指 拍賣場機制啟動其實是情有可原。 今年三月,《暗黑破壞神 3》前遊戲總監 Jay Wilson 曾在 2013 遊戲開發者大會( GDC 2013)表示,拍賣場的確傷害了《暗黑破壞神 3》這款遊戲,如果可行,他們很想關 閉該系統。而年中《暗黑破壞神 3》 1.0.8 版本更新後,也曾發生金錢複製漏洞風波, 部分不肖玩家利用程式 bug 來複製金幣,讓帳戶破兆,企圖破壞遊戲經濟。 我想,拍賣場這種機制本來就是有利有弊吧? -- 月姬 & 歌月十夜 & MELTYBLOOD Arcueid是空想 Ciel是懷想 秋葉是狂想 翡翠是遐想 琥珀是理想 五月是少想 青子是老師 蓮是夢想 奈奈子是不想 時南朱鷺惠是童想 Sion是肖想 都古是沒在想 白蓮 是根本沒想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.20.71
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【吉時星情戀愛運】天蠍火情人 摩羯別只裝可憐
Aug 1st 2013, 00:14
牡羊 3/21~4/20雙方討論較為深入,比較重視內在心靈發展,也會說出真實感受。
金牛 4/21~5/21注意彼此間語言上的衝突,有時候太過直接會傷害整段關係的和諧。
雙子 5/22~6/21多傾聽另一半說話,用心感覺對方真實的需求,彼此關係才可以在滿足中成長。
巨蟹 6/22~7/22溝通順暢讓兩個人的感情和平穩定,不需要再特別多花時間了解及陪伴。
獅子 7/23~8/23對另一半頤指氣使,易造成反感,想做什麼應該一起去完成,感覺會比較好。
處女 8/24~9/23朝夕相處久了,容易只有例行性的問候,這樣會讓雙方都感到乏味。
天秤 9/24~10/23為了求快求便,犧牲掉談戀愛必須有的情調,會造成雙方的不愉快。
天蠍 10/24~11/22情緒的起伏讓你容易莫名對情人發脾氣,對方也會因此被勾起情緒反彈。
射手 11/23~12/21擔心另一半的事讓你心煩氣躁;同時很多事情都不確定,也讓你容易將氣出在對方身上。
摩羯 12/22~1/20光是裝弱勢無法得到更多愛,要多付出及照顧對方,才會得到好的回饋。
水瓶 1/21~2/18誠實地面對另一半並不羞愧,倒是謊言會輕易地造成關係的破裂。
雙魚 2/19~3/20不知道該用什麼態度去面對,煩惱太久也就會選擇用放棄的方式處理。
專家檔案
寶靈星球塔羅團隊,寶靈魔法學院漢祐撰文,寶靈監修。相關網址可在臉書搜尋寶靈魔法學院。
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